저렙때 가나 고렙때 가나 똑같이 존나 개어려운 경험을 느끼게 해주려는 미야자키의 따뜻한 마음이 전해짐 고렙이여도 보스가 넘 어려우면 다른 길로 우회하거나 더 강화가 가능하니까 잘 만든 시스템일듯
거룬마냥 회차 돌릴때마다 얻어야 되면 그건 그거나름 좆같을거 같은데 안그러겠지
설마ㅋㅋㅋㅋㅋ
과연 어떤식으로 디자인 했을지는 모르겠는데 공격력 자체는 그럴수 있어도 체력이나 스태미나 신앙 지력같은 특수 스탯이 세키로와 다르게 많아서 어떻게 밸런스를 잡았을지 ㅈㄴ 궁금함
ㄹㅇ 개궁금하긴함ㅋㅋㅋㅋ 빨리 좀 나왔으면
따??뜻??한???
솔직히 2년동안 개발한 dlc인데 기존유저들이 복날 개패듯 깨면 미야자키 맘이 아프지 않을까 그래서 기존유저들도 개어려워하라고 넣은 시스템이니 맘이 따땃한거지
직접적으로 스텟을 올려주기보단 데미지보정 같은게 아닐까 싶기도하고
ㅇㅇ 공격력이나 방어력, 체력 같은 간단한 수치일거 같음 글고 dlc지역에서만 발동되는 거라고 해서 아마 단순 스케일 보정일듯