암코는 6으로 해보니까
어느정도 거리는 재도 계속 정면승부 할수있게끔 돼있던데
왜 소울류나 엘든링은
드다다다다 대시공 다다다다다다 코리재기 대시공 원툴로 만든건지 모르겠음
먼저 지르는 쪽이 핑 구조상 유리할수도 있으니까 지를 이유가 생기는거지
핑문제 없었다 치면 진짜 서로 하루종일 뛰었을듯...
암코는 6으로 해보니까
어느정도 거리는 재도 계속 정면승부 할수있게끔 돼있던데
왜 소울류나 엘든링은
드다다다다 대시공 다다다다다다 코리재기 대시공 원툴로 만든건지 모르겠음
먼저 지르는 쪽이 핑 구조상 유리할수도 있으니까 지를 이유가 생기는거지
핑문제 없었다 치면 진짜 서로 하루종일 뛰었을듯...
유구한 전통의 핑차이로 매직리치땜시 전진거리 좋은게 적폐라 그럼
핑튀면 실사거리가 졸라 길어져서 찌르기가 뒤지게 유리하거든
3에서 그래서 할직이 적폐였음
치밀한 뒤잡 심리전에 다양한 빌드로 승부할수있는 리마피빕 ㄱㄱ