생각보다 그렇게 구리진 않읍니다...
히트박스 자체는 다른 소울 시리즈 찌르기 공격과 똑같이 만들어져 있고
그냥 잡기 판정에 성공했을 때 그걸 자연스럽게 잡기 애니메이션으로 연결시키는 처리 과정이 지나치게 부실했을 뿐임
거기에 낮은 민첩 스탯의 좆같이 짠 무적 판정 때문에 딴 시리즈면 안맞았는데??? 하는 인지부조화가 발생해서 더 나쁜 히트박스로 인식하게 됨
뭐 결론을 보면 알다시피 꼴이 병신게임인게 달라지는건 아니지만
최소한 저 잡기 공격 나왔을 때 정말로 패닉해버려서 멀쩡한 딜타임을 놓치진 않았으면 좋겠음 그냥 오른쪽으로 걸으면 피해지니까
역시 알면 알수록 갓꼴!!
자세히 보면 일단 닿기는 닿았음, 히트뱍스 스너프 보다는 구린 모션으로 인한 괴리감에 가가운게 맞는듯
모션이 저급해서 그렇다는 언급 많아 봄
결론은 발가락 닿았는데 몸통에 칼박히고 끌려가는 똥겜이란거네 - dc App
예아
다크소울2의 적응력 때문에 생긴 문제같음 모션 상으론 여전히 구르고 있는 도중인대 회피판정이 사라져서 검이 신체에 살짝 닿았고 결국 구르기 동작이 끝나자마자 끌려간거라고 생각한다
구르기모션하고 피격모션, 끌려가는 타이밍 셋다 안맞아서 유난히 이상하게 보이는거 같음 잡기류 판정은 어차피 다 고만고만하고
구르면 발가락 닿음 + 구르기 끝나기 전에 무적 풀림 = 구르다가 끌려감
첫번째로 플레이어 캐릭터 피격 콜리전이 몸 전체를 덮고 있는거랑 두번째로 적응력 덜 찍으면 구르기 중에 무적 풀리는 거의 복합적인 문젠데 애초에 구르기 중에 무적 풀리는게 웃긴게 결국 구르면 모션 때문에 좌우로 피격 범위 넓어지는 디메리트가 생기는거임
원래 구르기는 통무적이 아님 중간에 무적 풀리는게 맞어
통무적이 아닌걸 모를리가 있나, 내가 말을 좀 븅신같이 했는데 구르기 끝나기 전에 무적 풀린다는게 구르기 풀 모션을 말하는게 아니라 구르기 무적이 일반적으로 유지되는 구간을 말하는거임
이게 모션 상으로 따지면 적어도 다리가 회전하기 전에 무적 프레임이 끝나면 안됨 왜냐면 주박자 끌잡같은 일이 벌어지니까 엘든링 보통 구르기만 봐도 누가봐도 무적 프레임 유지 될법한 다리 회전 동작 끝나고나서 무적 풀림
심지어 엘든링 보통 구르기도 주박자 같은 현상 티가 안 나서 눈치 못 채는 거지 심심찮게 볼 수 있는데 예를 들어서 트리가드 방패나 백왕 중력 패턴같이 공격 판정 프레임 긴 모션에 붙어있다가 뒷구르기하면 구르고 나서 쳐 맞음 근데 그래도 이건 주박자처럼 발가락 끝 닿았다고 몸통에 칼 쳐 꽂히는게 아니라 대부분 범위 넓은 광역기들이라 구르기 카운터 패턴이라고 인지할 수도 있는 부분이니까 개연성이 부족하진 않아서 그러려니 하던가 신경 안 쓰게 되는거고
꼴 쉴드치려고 한마디 보태다가 팩트 한사발 마시고 숨은게 개웃기네 ㅋㅋㅋ
뭐야 그러니까 결론적으론 똥겜이란거잖아
허구헌날 박제됐으나 반박은 오늘 올라온거보면 똥겜이 맞다
짤만보면 뭐에 닿았는지 모르겠는데
오른손 칼이니 왼쪽으로 피해야 하는데 그걸 놓친 거긴 하죠