죽을때마다 체력깎이는건 누구 대가리에서 나온 생각이냐?
20년전에 나온 아머드코어도 계속 뒤지면 쉽게 바뀐다는데 ㅅㅂ
최소한 유지라도 하던가 조작감 ㅈ같고 락온거리 ㅈㄴ짧고
에스트 마실때마다 다리마비되는 병신을 이렇게 만들면 어쩌라는거냐? 병신같은겜 환불 못할때까지 한 내가 병신이지 ㅅㅂ
20년전에 나온 아머드코어도 계속 뒤지면 쉽게 바뀐다는데 ㅅㅂ
최소한 유지라도 하던가 조작감 ㅈ같고 락온거리 ㅈㄴ짧고
에스트 마실때마다 다리마비되는 병신을 이렇게 만들면 어쩌라는거냐? 병신같은겜 환불 못할때까지 한 내가 병신이지 ㅅㅂ
데몬즈소울에서 나온 근본인것인데
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스콜라 맞습니다~
근성으로 극복하라고ㅋㅋㅋㅋ
와 맞네 계속 잡으면 안떳지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
죽으면 무조건 반피만드는 데몬즈 개발자 대가리에서 나온 생각이라네요
크아악
맞음 그거 2시간동안 한 니잘못
그건 디먼즈가 먼저 나온거라서 근본임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ악깡버 초반이 좀 힘들지 하다보면 ㄱㅊ
근데 아머드코어1 쉬워지긴 하는데 대신 처음부터 다시해야하지 않음?
ㄹㅇ 메이스 한손잡 공격은 적 앞에서 춤추는거 같음ㅋㅋ
일부러 아코 구작 강화인간 초반에 땡기는 공략도 있긴 한데 그거 조건은 계속 죽는 게 아니라 적자 달성하는 거였고, 강화인간 되면 진행 상태도 초기화됨. 그리고 그거 전체 시리즈로 따지면 금방 사라진 기능이기도 하고
하이데가서 죽음 패널티 줄여주는 반지 챙겨 게임 훨씬 편해짐
왕관 세개모으면 되는뎅
프롬이 만든 소울류 중에 안그런거 찾는게 더 없지않냐? 데몬즈 꼴 닥3 세키로 다 죽으면 패널티 있는데
데몬즈랑 꼴이 압도적으로 페널티가 큼 - dc App
꼴.. - dc App
초반 잘 넘겨서 우석 마구 쌓아놓고 겜할때되면 스꼴라가 제일쉬워
데몬즈의 애미뒤진점은 뒤지면 30~40% 피깎는게 아니라 인간상태로 뒤지면 지역 성향을 30%나 깎아서 백 성향 90퍼 보기 어렵게 만든거지
죽으면 죽을수록 적이 줄어드는 스꼴라로 오십시오
우석 존나 쟁여놓으면 필드 뚫을 때 엄청 편함
꼴은 대신 보스가 개쉬워서 급하게 런해서 쫄구간 스킵할려는 행동만안하면 쉽게깨는데
디먼즈 시절부터 이어져온 유구한 전통입니노~~
우석 99개 쟁여둬라
그 반피 상태가 기본이라고 생각하고 하시면 편합니다
이거 보고 스꼴라 타이틀 유기하기로 마음 먹었다
꼴에 당한 ㅋㅋㅋ