공격 모션이 구별이 안되서 쳐맞는다: 패턴 숙지 잘 못했고 무지성으로 들이박아서 그런거
프레임 60제한 불만: 솔직히 ㅇㅈ하는데 그렇다고 이것땜에 불편해서 겜을 못한다의 개념으로는 넣기 힘듬
ㅈㄴ 날카로운 액션가진 빠릿빠릿한 fps라면 몰라도
비슷한 모션에 전혀 다른 패턴의 공격: 그냥 본인이 구별 못하는거 정확한 정박의 딱딱 나오는 겜 하고 싶다? 스타 컴까기 ㄱㄱ
공격 모션이 구별이 안되서 쳐맞는다: 패턴 숙지 잘 못했고 무지성으로 들이박아서 그런거
프레임 60제한 불만: 솔직히 ㅇㅈ하는데 그렇다고 이것땜에 불편해서 겜을 못한다의 개념으로는 넣기 힘듬
ㅈㄴ 날카로운 액션가진 빠릿빠릿한 fps라면 몰라도
비슷한 모션에 전혀 다른 패턴의 공격: 그냥 본인이 구별 못하는거 정확한 정박의 딱딱 나오는 겜 하고 싶다? 스타 컴까기 ㄱㄱ
다른건 몰라도 모그 피뿌리는거 본인 대가리 위에 뿌리는거랑 넓게 뿌리는거는 손 흔드는 모션부터 차이 있는데 ㄹㅇ
하다 못해 말리케스 빙글이 패턴도 나오는 조건이 어느정도 정해져 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스프링쿨러 말고 직선으로 뿌리는 거랑 넓게 흩뿌리는 게 구별이 안 됨
부채꼴로 촥 뿌리는거랑 일자로 뿌리는 것도 차이 나는데 구분 안 갈리가 없지
던지기 전에 손보고 구분하면됨 그걸
부채꼴은 역동적으로 움직이는데 직선형은 한번 뜸들이고 뿌림
그니까 그게 구별이 안되면 너가 패턴 숙지가 제대로 안된거임
일자랑 횡이랑 구분 존나 명확하게 가는데
직선으로 던지는건 위에서 아래로 던지는거고 넓게 흩뿌리는건 좌에서 우로 던지는거로 판단되지않나
이거 손 휘두르는 방향도 방향이고 휘두르기 전에 텀으로도 구분 가고 손 흔드는 주기나 방향으로도 구분이 감
위에서 아래앞으로 던지면 직선뿌리기 횡으로 던지면 횡뿌리기 아래로 손 그어내리면 비처럼 뿌리기임
144프레임이면 피할 수 있다고 생각하는건가..
60프레임이라도 겜하는데 전혀 무리없다는 방증임 사실ㅋㅋㅋ 지오메트리 대시같은 씹헬게임이나 고주사율이 반강제지
애초에 30프렘 블본도 진행되는데 솔직히 보통 인간이 빠릿하게 움직이는 겜도 아니고 60프렘에 불편함 느끼기 불가능함
ㅇㅇ마케팅을 잘해서 그렇지 사실 그렇게 하드코어한 게임이 아니야.. 근데 진행 가능 여부를 떠나서 2022년에 출시한 게임이 고주사율 지원 안하는건 썩나가긴 해