엘든 링 디렉터 미야자키 히데타카는 다크소울 2가 궁극적으로 시리즈 전체에 도움이 되었다고 생각하는데, 이는 부분적으로는 다른 디렉터가 있었기 때문입니다.

엘든 링 디렉터이자 프롬소프트웨어의 CEO인 미야자키 히데타카는 IGN과의 새로운 인터뷰에서 다크소울 2를 돌아봤습니다. 다크소울 2에 대한 의견은 듣는 사람에 따라 매우 다양합니다. 어떤 사람들은 다크 소울 2를 역대 최악의 다크소울 게임이라고 칭하는 반면, 어떤 사람들은 개방형 게임플레이와 플레이어 중심의 탐험이 있지만 시리즈에서는 환영 받지 못한다고 칭찬하기도 합니다.

미야자키는 "다크소울 2와 관련해서는 개인적으로 정말 훌륭한 프로젝트였다고 생각하며, 이 작품이 없었다면 나머지 시리즈를 이어가는 데 필요한 많은 연결고리와 아이디어가 나오지 않았을 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다. 미야자키는 또한 다크소울 2가 엘든 링과 가장 닮은 다크소울 게임이라는 IGN의 의견에 동의했습니다.

다크소울 2는 미야자키가 '소울본' 시리즈에서 직접 게임을 디렉팅 하지 않은 유일한 작품이기도 합니다. 그 영광은 시부야 토모히로와 타니무라 유이가 디렉터를 맡았었고 미야자키는 감수 역할만 맡았습니다. 이후 타니무라는 '엘든 링'을 공동 디렉팅하고 '아머드 코어 6: 루비콘의 화염' 제작에 참여했으며, 시부야는 프롬 소프트를 떠나 '어스 디펜스 포스' 시리즈를 이끌게 됩니다.

미야자키는 다크소울 2에 다양한 디렉터가 참여한 것이 궁극적으로 게임 개발에 도움이 되었다고 생각합니다. "다른 디렉터들이 없었다면 하지 못했을 다양한 아이디어와 다양한 연결고리를 만들 수 있었고 다크소울 2가 없었다면 이 시리즈가 어떻게 계속되었을지 알 수 없습니다." 라고 이야기 했습니다.

"앞으로 새로운 디렉터가 임명될 가능성이 매우 높다고 생각합니다. 그렇게 된다면 저는 디렉터 역할에서 벗어나 이들에게 프로젝트에 대한 전적인 지시와 통제권을 주고 싶습니다. 저는 이것이 그들이 그러한 환경과 새로운 프로젝트에서 번창할 수 있는 가장 좋은 방법이자 가장 쉬운 방법이라고 생각합니다."라고 미야자키는 덧붙였습니다.

아머드 코어 6는 야마무라 마사루가 디렉터를 맡았다는 점을 고려하면, 미야자키는 다른 사람에게 주도권을 넘기는 데 점점 더 익숙해지고 있는 것 같습니다. 야마무라가 이전에 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 리드 게임플레이 개발자로 미야자키와 함께 일한 경험이 있는 것도 도움이 되었을 것입니다.