적들 강인도 증가량 공식은 대략 이럼
(기본 강인도×10)÷n
기본 강인도는 NG, 즉 1회차에서의 강인도임
n은 1회차에선 10이었다가 회차를 넘길수록 줄어들고 ng+7(8회차)에서 최소 수치가 됨
회차당 n값은 다음과 같음
1회차 10
2회차 10
3회차 9.5
4회차 9
5회차 8.5
6회차 8
7회차 7
8회차 6
이렇게 보면 직관적이지 않으니까
반대로 회차를 넘겼을때 증가된 강인도를 초기 강인도로 나눈 비율로 비교하면 다음과 같음
1회차 00.00%
2회차 00.00%
3회차 05.26%
4회차 11.11%
5회차 17.65%
6회차 25.00%
7회차 42.86%
8회차 66.67%
예를 들어서 엘든링 대표 흑우새끼인 고붕이 초기 강인도는 105임
대검 차지 강공 강인도 감쇄력이 30이고
이걸로 고붕이를 풀스윙으로 네 대 때리면 그로기가 터짐
근데 최고회차가 되면 이 새끼 강인도가 175로 늘어남
풀스윙으로 6대 때려야 터질까 말까한데 당연히 그 전에 고붕이가 먼저 뒤지지 않을까?
게다가 강인도가 안 처맞고 냅두면 자동회복되는 수치라서 실전에선 저거보다 더 빨리 더 많이 때려야 터질지도 모름
3줄 요약
최고회차에선
적들 강인도가
초회차보다 1.7배 가까이 늘어난다
휘검의 원진 써도 그로기 영 안되더니 이유가 있구만
휘검의 원진 풀히트 강인도 감쇄력이 발당 10이니까 원진만 갈겨서 고붕이 그로기 터뜨리려면 원진 5번은 써줘야됨
1.7배면 상당히 크네 와
철가시옷 입고 굴러주면 강인도 재생 멈추려나 모르것내ㅑ
강인도 회복이 점진적인 회복임 아니면 한번에 풀회복임?
내 기억이 맞다면 계속 쌓여있다가 그로기 수치가 포함된 공격을 안 쳐맞는 시간이 일정 이상 경과하면 그대로 초기화되버리는거로 알음
그 시간이 대강 10초 내지 15초로 기억하는데 맞나 ㅋㅋ 인간적으로 너무 짧은듯
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/3627469
영상으로 보니까 적의 초회차 기준 강인도 ÷ 13이 대략적인 강인도 회복 시간인듯
오 개쩌노
아 실제로는 회차에 따라서 적의 강인도가 늘어나는게 아니라 플레이어가 누적하는 그로기수치가 감소하는거라캄 그래서 회차 넘겨도 적의 강인도는 사실상 동일한거임
7회차부터 갑자기 수직상승하노
진짜 8회차 개 노잼이다 그로기가안터져서
와 진짜알고싶엇던정보
혹시 코옵 참가 인원수당 강인도증가도 있나? 코옵할때마다 때리는수에비해 그로기가 더 안터지는거같음
영체 하나를 소환하면 적들이 받는 그로기 수치가 60%로 감소하며, 둘을 소환했다면 36.6%로 감소한다 라고 윗 댓 링크 글에 써있음
오 ㄱㅅㄱㅅ
그래서 코옵때 직검 준비자세 계속 꽂아넣어도 강인도 안무너진거구만
여러무기 바꿔가면서 +8회차 수도없이 돌렸는데 강인도 감쇄 최대 효율(감쇄력 × 공격속도)체감상 대검이 제일 낫더라 차지강공 공속도 좋고 감쇄력도 좋은데다 사자배기도 가능
1.7이면 그래도 생각보다 낮네
저래서 최고회차 존나 재미없음 작정하고 그로기 띄우려는 거 아니면 그로기 한번 보기도 전에 보스 뒤짐
ㄹㅇ
방귀기사새끼들 특대검풀차지 5번은 쳐맞아야 그로기걸리는데 그 전에 디짐
회차런하다가 초회차캐 키우니까 그로기 쌉허벌됨ㅋㅋㅋㅋ 역체감 오짐
어쩐지 8회차 3인코옵에서 호라루 뒤질때까지 후려패도 그로기 많아야 세번 터지던데 이거때문이었나
어떻게 3번이나 터뜨렸노
불주가 노강1렙이라
역보정이 씨발같이 들어와서 딜이 안들어가서...
무적강인도 포르삭스
차라리 보스 피통을 늘려주지 출혈같은거 때문에 안되나 강인도도 하나의 전략인데..