키가 존나 다름
움직임의 불합리함 vs 맞는데미지의 불합리함 - dc App
그런거 말구 조작감이나 공략 포인트 같은거 차이는 별로 없음? - dc App
몬헌 답답함/몹마다 약점다름 소울류 시원함/ 피하고 때리고 피하고 때리고 - dc App
인터넷 동영상만으로는 알 수 없는 차이점이 좀 있나보네 - dc App
다크소울의 보스공략이 속성,패링,회피라면 몬헌은 속성,회피,지형이용,도구사용,몹별 특성사용 이렇게 나눠진다고 보면됨 - dc App
패링 그거 실질적으로 써서 이득보는 보스가 몇마리라고 집어넣는지
패링에 앞잡 뒤잡도 들간다 생각해주셈.. - dc App
패링이랑 앞잡 뒤잡은 다른거야
개념이나 잡으샘
몬헌은 대형몹들이다보니 올라타서 공격이나 부위파괴같은 시스템도 있고
그냥 다른게임임
ㅋㅋㅋ패링이 보스 공략 아닌것도 아닌데 이득보는게 몇이나 된다고~ 말 참 좆같이 하네
프로 불편러 - dc App
키가 존나 다름
움직임의 불합리함 vs 맞는데미지의 불합리함 - dc App
그런거 말구 조작감이나 공략 포인트 같은거 차이는 별로 없음? - dc App
몬헌 답답함/몹마다 약점다름 소울류 시원함/ 피하고 때리고 피하고 때리고 - dc App
인터넷 동영상만으로는 알 수 없는 차이점이 좀 있나보네 - dc App
다크소울의 보스공략이 속성,패링,회피라면 몬헌은 속성,회피,지형이용,도구사용,몹별 특성사용 이렇게 나눠진다고 보면됨 - dc App
패링 그거 실질적으로 써서 이득보는 보스가 몇마리라고 집어넣는지
패링에 앞잡 뒤잡도 들간다 생각해주셈.. - dc App
패링이랑 앞잡 뒤잡은 다른거야
개념이나 잡으샘
몬헌은 대형몹들이다보니 올라타서 공격이나 부위파괴같은 시스템도 있고
그냥 다른게임임
ㅋㅋㅋ패링이 보스 공략 아닌것도 아닌데 이득보는게 몇이나 된다고~ 말 참 좆같이 하네
프로 불편러 - dc App