항상 회차돌다보면모르고트때문에 고생하는 일은 없는데뭔가 얘를 깔끔하게 잡았다는 느낌 드는 판이 없음항상 뭔가 쳐맞을거 다쳐막고 어거지로 잡는 느낌...짐승사제한테도 모르고트한테보단 덜 쳐맞는거같은데
패턴 난이도는 최상위권 아닌가 이거 노히트 하는 사람 존경함
패턴 지랄1로는 탑인데 모르고트 스펙이 너무 저열함
2페 칼춤이랑 개엇박 창던지기 돌진 지랄부터 탑임
개어려운거같음,,
보스가 의외로 쉽게 평가 받는게 패턴 빼고 나머지가 똥이라 그런거 아닌가
아 그치? 패턴만 보면 어려운거 맞지?
엇박 자체는 때리기 전에 뒤로 무기 살짝 빼는게 보여서 익숙해지면 할만한데 슥삭패턴 나오면 거의 쳐맞게 되더라
플레이어 위치 따라 패턴 분화되는 게 엄청 많아서 패턴 다 익히는 게 쉽지 않음. 몰곳 왼쪽 겨드랑이에 딱 붙어 싸우는 게 그나마 쉬운 패턴 유도 잘 되고 안 굴러도 피해지는 헛방 패턴 노리기 좋음
패턴만 보면 어려운데 데미지가 허벌이라 맞아도 안아픈게 문제지
그나마 딜센패턴이 거부로 후리는건데 이것도 8회차가도 대충 입어도 즉사안함 호라루 도끼질마냥 처맞으면 뒤지는 패턴이 없어가지고
몰곳 기준으로 왼쪽 오른쪽으로 구르지 않으면 왠만하면 맞는 패턴들이 많아서 어려운편
멀기트,모르고트가 패턴들이 너무 복잡하게 얽혀있어서 딜찍누 안하고 천천히 잡아보면 패턴난이도 존나높음
패턴이 어려워서 피통을 작게해준 느낌