마법 안쓰고 물리할거면
물리 공격력이 높은거 끼면 되고
- 되는건 내가 필요 능력치가 부족해서
능력 보정은
근력 기량이 높으면 이 무기는 데미지가 올라감
가드시 경감률은 딱히 안봐도 됨
부가효과는 전회에 보통 붙는 경우가 많음
ex 출혈 같은거
표준/관통 이건 무기마다 다른거같은데 정확히 뭔지는 모르겠음
방어구는
중량이랑
물리경감률 위주로 보면되고
꼈을때 무거움만 아니면됨
맞을까요?
마법 안쓰고 물리할거면
물리 공격력이 높은거 끼면 되고
- 되는건 내가 필요 능력치가 부족해서
능력 보정은
근력 기량이 높으면 이 무기는 데미지가 올라감
가드시 경감률은 딱히 안봐도 됨
부가효과는 전회에 보통 붙는 경우가 많음
ex 출혈 같은거
표준/관통 이건 무기마다 다른거같은데 정확히 뭔지는 모르겠음
방어구는
중량이랑
물리경감률 위주로 보면되고
꼈을때 무거움만 아니면됨
맞을까요?
출혈같은 상태이상은 평타에도 붙음. 표준/관통 이런건 무기의 물리공격 속성 말하는거임
아 평타에 붙는건 저도 아는데 전회에 부가적으로 따라오는거? 이런거 아닌가요?
전회에 따라온다는게 뭔소린질 모르겠는디... 전회로 변질 바꾸는거 얘기하는거면 어느정돈 맞음
제가 잘못이해한듯 전회를 바꾸면 저것도 바뀌는줄 ㅋㅋ
기본으로 상태이상이 있는 무기인 경우 신비변질 하면 상태이상도 같이 오르고, 없는 무기인 경우 피변질 독변질 냉기변질 해서 만들 수 있음ㅇㅇ
아항 ㄳㄳㄳㄳㄱ
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방어구는 진짜 간단하게만 이해하면
물리경감 = 그냥 칼맞았을때 안아프고 강인도 = 그로기 덜걸림 이정도만 따져도 되는거죵?!ㄱ ㄳ
아 감사해요 정보 엘든링 어려운듯...