어떤건 영체쓰면 너무 병신되고 어떤건 이래도 안써? 이지랄인데 도대체 뭔기준으로 밸런싱한거임
[일반] 근데 엘든링 레벨디자인 기준이 영체맞냐?
익명(175.214)
2024-03-11 21:27
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소환사인 있는 놈들은 소환사인이나 영체쓰라고 만든거 같은데
아니면 아닌거고 ㅋㅋ
영체기준으로 낸게 맞음
근데 이제 영체 기준이 좀 그냥저냥 어중간한 영체를 기준으로 삼은거고 전설의 뼛가루는 기준이 아닌듯...
수상할정도로 광역기 떡칠, 게임 초기 개지랄난 앰창 호전성 다대일 보스, 영체 안부르면 게임 못해먹겠다 싶은 병신구간 등등 걍 소거법으로 무조건 영체 부른게 기준일수밖에 없음... 거따 보너스로 전뼈 성능 좀 올려서 넣어준거고 근데 AI호전성 씹창낸게 영체 불러놔도 지랄이었고 전뼈중 몇개가 과도하게 강해서 찐빠난거임
광역기 범벅된건 영체탓이 좀 있긴할듯
전작고인물들 쉽다고할까봐 노영체로는 빡세게 만든듯
걍 극단적으로 만든거임 겜 만들기 전이었나 인터뷰보면 입문자랑 고인물들 다 잡겠다고 했는데 그럼 난이도를 easy랑 hard로 만들어야하는데 그걸 영체로 삼은 거 근데 조절 실패했쥬?
그거 겜 초기에 난이도 조절을 뼛가루로 햇다는거 개소리인거 밝혀졌는데
Ai 너프하기전에 뼛가루 안부르면 도저히 클각이 안나오는 씹앰창보스가 한두마리가 아니었음 단적으로 적정렙 결정인만 가도 못깼어 개스탭으로도 후딜에 처맞는 병신 공격간격때문에... 그래서 기획의도 실패하고 그냥 Ai를 너프함
발매초엔 너프전 냥개스텝쓰면 노영체 그렇게 안빡쎔
다대일에선 개텝써도 좆같았는데
호전성 좆같이짜놔서 써도 어렵던데
3결정인 2파수견 쌍고일 쌍살갗 쌍도가니 혼종도가니 이런건 개텝 20프레임 무적으로도 처맞아서 딜각 안나왔음 그래서 겜 초기에 마술좆사기론 튀어나온거
Ai 너프멕이고 마술이고지랄이고 근접캐 쌍출혈보다 센게 없다는게 밝혀진 이유가 너프전엔 걍 개텝 쳐밟아대도 딜각이 안나와서 그랬음 평타 한대 칠 각도 안섰다 진짜로다가 그래서 사거리 뒤지게 긴 밤불이랑 원거리 검기날리는 월은이 탑티어였고 마수리 최강론 나온거였음 애초에 근접패턴을 안맞는 거리에서 딜하는게 진짜 존나 편했고 영약아줄로 딜찍 보스컷도 됐으니까
쌍고일이랑 쌍살갗빼곤 노영체 기준인것같은데 유독 저 둘이