먼저 경직 주는거지
아니면 강인도로 씹고 때리거나 사거리로 찍어누르거나
보스한테는 맞딜이란거네
보스는 패턴 피하자마자 때려도 카운터 판정인 경우 많더라 길게 남나봐 긴 패턴은 중간중간 때려도 적용되고
장병기면 리치쌈으로 끌고가거나 아니면 맞딜해야지
공격모션일때 찔러서 상대 공격을 끊는거 못끊는 공격이면 그냥 맞딜이긴해
공격 끝나고 후딜까지 카운터 판정인경우도 있어서
그런 당신에게 클모를
히트박스 밖에서 공격하는 경우에는 일방적으로 터뜨릴순 있음
카운터 그래서 pve에섴 특정패턴 외엔 뽁뽁이 전용 기믹이라고 봐도됨 판정시간 넘짧음
몹 대부분 공격판정 남아있을때만 카운터 터져서 진짜 몹상대로 개같이 코리재기 안하면 보기힘듬
점프공격이 관통판정인 무기들은 점프로 피하면서 점공갈기면 카운터 나감 녹슨 닻 쌍수 같은거
먼저 경직 주는거지
아니면 강인도로 씹고 때리거나 사거리로 찍어누르거나
보스한테는 맞딜이란거네
보스는 패턴 피하자마자 때려도 카운터 판정인 경우 많더라 길게 남나봐 긴 패턴은 중간중간 때려도 적용되고
장병기면 리치쌈으로 끌고가거나 아니면 맞딜해야지
공격모션일때 찔러서 상대 공격을 끊는거 못끊는 공격이면 그냥 맞딜이긴해
공격 끝나고 후딜까지 카운터 판정인경우도 있어서
그런 당신에게 클모를
히트박스 밖에서 공격하는 경우에는 일방적으로 터뜨릴순 있음
카운터 그래서 pve에섴 특정패턴 외엔 뽁뽁이 전용 기믹이라고 봐도됨 판정시간 넘짧음
몹 대부분 공격판정 남아있을때만 카운터 터져서 진짜 몹상대로 개같이 코리재기 안하면 보기힘듬
점프공격이 관통판정인 무기들은 점프로 피하면서 점공갈기면 카운터 나감 녹슨 닻 쌍수 같은거