가령 대가리 칠수있게 고개가 더 내려오거나
왼쪽 공격할땐 오른쪽 날개나 팔이 앞으로 내려와서 때릴수 있거나
회전 꼬리치기 패턴때는 점프하면서 하단회피하고 머리때릴수 있다던가
다리밑으로 들어가면 특정 패턴은 피할수 있지만
그냥 패턴없을때 다리에 붙으면 한두번 밟고 바로 날아서 브레스 쏜다던가 몸통으로 내려찍어버려서 붙어있으면 위험하니
이런식으로 거리 벌려야할때랑
붙어야할때 패턴 나눠서
바로 체감 가능하게 하면 모르겠는데
지금으로선 대가리 치기는 좆같은데
다리 때리긴 너무 편하니
굳이 거리 벌리고 뭐하나 카메라시점으로 볼 필요가 없다.
닼3 미디르때처럼 대가리 보며 그래야 할 이유를 주던가
플라키두처럼 무지성 때리기하면 번개맞고 뒤지게 패턴 설계했어야
그래서넣어둔 포르섹스 3초땡 벼락
ㅋㅋㅋ 그것도 타이밍 맞춰서 앞으로 점프하며 공격하면 번개피하며 딜 넣는다구
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㄹㅇ 걍 좆같아서 투명창 전회로 그로기 넣고 대가리 쑤셔버림
둘 다 문제임
비룡은 대가리 치기 쉽고 고룡이 문제지