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지금까지 프롬겜들은 공격 -> 공격콤보끝 -> 후딜(딜탐) -> 다음 공격 이런식으로 패턴을 짜왔단말임? 그래서 이때 때려야한다! 생각이 쉽게 들고 편했지

엘든링와선 공격- 긴 선딜(엇박이자 딜탐) - 이어지는 다음 콤보 이런식으로 공격 모션에 딜탐을 넣어놔서 치는유저 입장에서 불안감을 받게 만들어놨음

프롬은 옛날 보스 잡을때처럼 이때 치세요~ 하고  설계해뒀겠지만 솔직히 치는사람 입장에선 치기가 싫단말임 ㅋㅋ 다음공격을 준비중인게 눈에 보이는데 개쫄리잖아 ㅋㅋㅋ

물론 난이도 조절을위해 영체 그로기시스템 전회를 추가하긴 했지만 혼종 도끼맨처럼 지맘대로 박자를 가지고노는 새끼도있는거 보면 개발단계에서 일부러 작정하고 난이도 높히려고 많은 연구를 한거같음.

그리고 또 인터뷰들을 보면 하는말이 "우리가 숨겨놓은 요소들은 유저들이 끝내 찾아내고만다" "우리가 생각치도 못한 기상천회한 방법으로 클리어하는게 재밌다"

이런소릴 하는거보니 에브레펠 좆무령 화신 배치 꼬라지랑 물새난격같은 두고두고 화자될 엠뒤패턴이 왜 탄생했는지 조금은 이해가 가는거같다 시발