고인물하고 유입 둘다 잡으려고 보스를 기본적으로 영체 플레이를 고려해서 만든다음 하고싶은 사람은 노영체로 깨봐라 이런식으로 만든거 같은데
이렇게 하니까 몇 보스는 노영체로 하려면 패턴이랑 딜탐이 불합리하게 느껴지고 영체 있는데 왜 안쓰고 이러고 있냐는 생각이듬;
다크소울123 블본 세키로 다깨면서 트라이 하다가 현타오는 경우는 없었는데 엘든링은 그런게 좀 있는거 같아..
차라리 영체가 없었으면 그냥 원래 어려운 게임이구나 할텐데
고인물하고 유입 둘다 잡으려고 보스를 기본적으로 영체 플레이를 고려해서 만든다음 하고싶은 사람은 노영체로 깨봐라 이런식으로 만든거 같은데
이렇게 하니까 몇 보스는 노영체로 하려면 패턴이랑 딜탐이 불합리하게 느껴지고 영체 있는데 왜 안쓰고 이러고 있냐는 생각이듬;
다크소울123 블본 세키로 다깨면서 트라이 하다가 현타오는 경우는 없었는데 엘든링은 그런게 좀 있는거 같아..
차라리 영체가 없었으면 그냥 원래 어려운 게임이구나 할텐데
그니까 dlc에서 이제 영체 저격 보스들 우르르 나오겠지
아 뉴비들 꼬우면 실력 키우라고 ㅋㅋ
난 영체없었으면 엘든링 발들이지도 않았을걸 그래서 그덕에 프롬겜 다해봄
많이 팔린거 보면 유입에는 확실히 효과적이긴 한가보네