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대쉬공이 찌르기고 한손잡은 창모션, 양잡은 도끼창 모션인 트릭키한 무기인데


내가 도끼창만 다뤄서 그런지 이게 되게 안타깝게 느껴지더라

도끼창의 단점을 고스란히 답습하고 창의 단점까지 같이 껴앉아버린 무기같음.



왜냐면 도끼창은 일단 날부분 패리불가라 이게 대쉬약공이여도 날부분이면 패리가 안되는데, 검창은 그게 없음.


또 도끼창이 양옆 캐치능력이 약하다고는 하지만, 미야자키가 이거 보안하려는 생각이었는지 평타 공격에 스플래쉬범위가 있어서

대쉬공이 안맞아도 경직을 먹여서 다음 구르기에 구르기캐치가 가능하단 말이야.



근데 검창은 그냥 달리면 얄짤없이 안맞음.

차라리 히트박스라도 좀 넓었으면 아쉬울게 없는데, 창 히트박스라 그런지 옆으로 달리면 안맞어


덤으로 강인도는... 뭐 도끼창도 높은 편은 아니라지만 검창은 존재하는 무기들 중에 최하위. 강인도 42가량을 맞춰야 직검을 씹을 수 있음. 근데 상대들은 그 강인도 맞추지 않아도 검창을 씹을 수 있어서 딜교에서 이기기가 쉽지 않음.



마지막으로 전기는... 신앙치에 따라서 뎀지가 다르다지만 전기 시전에 슈퍼아머도 없고 상대 좀 해본 갤럼이면 맞아주질 않는다.

단순히 인첸트용으로 쓰기에는 반엽 평타보다 약한 검창의 뎀지를 볼 수 있는데, 차라리 엇박으로 넣거나 시전속도가 빨라서 상대가 맞지는 않더라도 압박이 가능하게 만들어줘야 됐음.



※이제보니 무기군이 창이네