그런가 일단 나와봐야 알거같은데 흠
난 차라리 스탯 다 초기화시켜줬으면 좋겠더라
닼소 세키로는 회차도는 시간 짧은편인데 엘든링은 긴편이라
익명(175.124)2024-03-17 14:50
DLC 전용 스텟같은거 넣어서 고회차던 저회차던 공평하게 좆되게 하겠다고 함
낙지스껌(ezzangddong1)2024-03-17 14:50
답글
기대해볼법도 한데 흠
익명(175.124)2024-03-17 14:52
그 말 자체는 현시점 근거없는 개소리고 일단 오피셜하게 나온 사항은 DLC 지역에서만 통용되는 유사공격력 수치가 있다는 것뿐임. 이건 고레벨에서 DLC 진입해도 마냥 다른 본편 지역처럼 렙찍누가 되지 않게끔 하기 위한 시스템이라고 하는데, 그야 생명력 99인 캐릭이 1보다 쉬운건 당연지사이지만 예컨대 근력 99라도 한 방에 몹이 죽지 않게끔 DLC 지역 안에서만 성장 가능한 별도 스탯이 있다는 거. 근데 그런걸 가지고 똑같이 1회차 취급 이런거랑은 좀 결이 다른 얘기지
디저트(umsums)2024-03-17 14:51
답글
아 역시 그렇네 근데 완전히 1회차까진 아니더라도 고회차플레이어랑 차이 안나게 해주면 좋긴할거같음
새캐릭 또키우긴 귀찮아서
Dlc용 스텟같은게 추가된다 들었음
그런가 일단 나와봐야 알거같은데 흠 난 차라리 스탯 다 초기화시켜줬으면 좋겠더라 닼소 세키로는 회차도는 시간 짧은편인데 엘든링은 긴편이라
DLC 전용 스텟같은거 넣어서 고회차던 저회차던 공평하게 좆되게 하겠다고 함
기대해볼법도 한데 흠
그 말 자체는 현시점 근거없는 개소리고 일단 오피셜하게 나온 사항은 DLC 지역에서만 통용되는 유사공격력 수치가 있다는 것뿐임. 이건 고레벨에서 DLC 진입해도 마냥 다른 본편 지역처럼 렙찍누가 되지 않게끔 하기 위한 시스템이라고 하는데, 그야 생명력 99인 캐릭이 1보다 쉬운건 당연지사이지만 예컨대 근력 99라도 한 방에 몹이 죽지 않게끔 DLC 지역 안에서만 성장 가능한 별도 스탯이 있다는 거. 근데 그런걸 가지고 똑같이 1회차 취급 이런거랑은 좀 결이 다른 얘기지
아 역시 그렇네 근데 완전히 1회차까진 아니더라도 고회차플레이어랑 차이 안나게 해주면 좋긴할거같음 새캐릭 또키우긴 귀찮아서