고레벨 캐릭터에게도 도전을 주기 위해서 레벨업요소를 넣는다고 했는데
이 말인즉슨 기본적인 난이도가 고레벨 캐릭터에게도 버겁다는 거고
그럼 저레벨 캐릭터들은 레벨업요소를 이용하지 않는 이상 존나 헬이라는 거 아님?
반대로 종귀처럼 오히려 난이도가 어려워지게 할 수 있는 요소를 넣는 게 고레벨캐릭터한텐 맞지 않음? 기준점을 잘못 둔 거 같은데
[일반] 이거 반대여야 하는 거 아니냐
익명(119.203)
2024-03-18 01:46
추천 0
댓글 3
다른 게시글
-
pc)닥삼 1회차 심연의감시자 패줘 [3][코옵] 익명(121.174) | 24.03.18추천 0
-
좆크쓰론 너무 쉬운거 아니냐 [5][일반] DeusVult(deusvult2004) | 24.03.18추천 0
-
블본 기본 복장 보면 예쁨 [1][일반] 블러드본(scan557) | 24.03.18추천 0
-
엘드리치가 프리실라 먹은거 사실상 확정이냐? [6][일반] 익명(175.113) | 24.03.18추천 0
-
pc5) 좆의 씹인 잡으러가자 [7][코옵] 림느(left5436) | 24.03.18추천 0
-
쌍가고일 진짜 개혐오스럽긴 하다 [2][일반] 익명(dytqgemwiw8l) | 24.03.18추천 0
-
뭐야 아크쓰론 유료임?? [2][일반] 익명(koo8283) | 24.03.18추천 0
-
tga같은 겜 행사 없나 [4][일반] rhcn(yongoh1107) | 24.03.18추천 0
-
씹든링 뇌창이 진자 피빕에서 좋네 [2][PvP] 익명(nuguami) | 24.03.18추천 0
-
근데 진짜 왕들의 화신은 [17][일반] 끼에에에엑(r0setta5099) | 24.03.18추천 0
일단 나와봐야 알듯
정보를 액면 그대로 받아들인다면 가장 합리적인 건 적이 입는 피해가 퍼센트로 증가하는 개념이 아닐까 싶은데 그러면 상관 없긴 할 거 같음
증가랜다 추가