필드위 객체 다 계산 첫타겟 이후 제일가까운 객체 위치파악 첫번개 데미지 %로 데미지 감소 후 두번째 데미지 계산 세번째 객체위치파악 및 객체위치가 너무멀면 3타째 번개 2번째타겟으로 맞게하고 데미지 엄청줄여서 들어가게만들고 3타째타겟있으면 거기로 가게만들고 조건이랑 지랄난다
익명(39.7)2024-03-19 16:59
답글
적중 위치 근처 객체 판단하고 즉발로 걍 딜 박히게 하면 간단하긴 할텐데 밸런스 이슈도 있고 얘네 디자인 철학상 이런식으로는 안만들거같긴 함 - dc App
치킨데몬(dq21478)2024-03-19 17:02
보고 피하는 소율장르인데 벽이나 몹한테 맞고 반사되면서 특정 개체에 타겟팅하고 날아오는 투사체는 안어울리지 않나 싶네
그거 구현이 생각보다 기술적으로 힘듬
필드위 객체 다 계산 첫타겟 이후 제일가까운 객체 위치파악 첫번개 데미지 %로 데미지 감소 후 두번째 데미지 계산 세번째 객체위치파악 및 객체위치가 너무멀면 3타째 번개 2번째타겟으로 맞게하고 데미지 엄청줄여서 들어가게만들고 3타째타겟있으면 거기로 가게만들고 조건이랑 지랄난다
적중 위치 근처 객체 판단하고 즉발로 걍 딜 박히게 하면 간단하긴 할텐데 밸런스 이슈도 있고 얘네 디자인 철학상 이런식으로는 안만들거같긴 함 - dc App
보고 피하는 소율장르인데 벽이나 몹한테 맞고 반사되면서 특정 개체에 타겟팅하고 날아오는 투사체는 안어울리지 않나 싶네
벼락계통 투사체가 ㅈㄴ 빠른게 특징이라 체라 만들면 밸붕이긴 할 듯 - dc App
피빕 좆됨