게임 제작자가 설정한 회피 타이밍을 유저가 한 번에 완전히 파악할 수는 없음
그리고 그 타이밍이랑 히트박스가 유저 입장에 불합리할 수 있음
그런 문제로 유저가 회피 타이밍을 도저히 가늠 못해서 HP가 닳으면 회복약으로 만회 가능해야 됨
근데 회복약을 마시는 순간 귀신같이 달려와서 줘팬다는 건 상당히 무리수인 시스템임
게임 제작자가 설정한 회피 타이밍을 유저가 한 번에 완전히 파악할 수는 없음
그리고 그 타이밍이랑 히트박스가 유저 입장에 불합리할 수 있음
그런 문제로 유저가 회피 타이밍을 도저히 가늠 못해서 HP가 닳으면 회복약으로 만회 가능해야 됨
근데 회복약을 마시는 순간 귀신같이 달려와서 줘팬다는 건 상당히 무리수인 시스템임
한 대 정도는 맞고 하 이 시발련 독하네 하고 배우면 되는거라 난 괜찮은거 같음 - dc App
반대로 플레이어가 물약먹고 할거 다하는동안 보스가 아무 반응 안하면 너무 기계적으로 느껴져서 그렇게 만든거
에스트캐치가 너무 노골적이고 심해져서 기분이 나쁘긴한데 적이 에스트캐치를 했더라도 거리가 멀어서 뭘 못하거나 후딜이 큰 패턴을 적이 사용했다거나하는 경우에 힐을 하면 됨
캐치 당하면 기분 더럽긴한데 그런다고 물약 먹는거 다 기다려주면 그건 그거대로 이상할거임
엥 기본전략아니었냐 물약빨떄공격ㅋㅋ
머 그리 안되는게 많노
보스가 캐치 못하면 변신할 때는 안 때리는 옛날 만화 같이 어색할 듯