몹들 보면 공격을 계속 하잖아? 패링해도?
근데 꼭 거의 마지막 공격을 패링하면 튕겨 나가는 경직 모션이 나오잖아?
그럼 사실상 마지막 공격만 진짜 패링을 한거라고 생각하는데...
이게 '마지막 공격'만 패링하면 저렇게 되는거임?
아니면 그 이전의 공격들로 강인도 떨궈서 마지막 공격 패링 성공 시 강인도가 0이 되서 패링 모션이 나오는거임?
시도 해보면 좋을텐데 내가 실력이 없어서
만약 이게 되면 공격할 때 뒤로 빠지고 마지막 공격만 훅 들어가서 패링해버려도 되나 싶어서. 첫 패링은 0.5초로 널널하니까
잡몹들이나 일부 보스 강공격같이 패링하면 딜탐주는 패턴이 잇름
이건 자세 무너져서 인살되는거랑 다른거지? 그냥 일부 공격만 그런건가보네. . . 정해진 공격이 있나보군.
마지막공격만 패링하는게 아니라 공격을 패링 할때마다 상대한테 체간 게이지가 쌓이고 그게 끝까지 차면 자세가 무너져서 인살 가능한거임
마지막 공격에 경직모션 나온다고 생각한건 해당 모션에 게이지가 다차서 자세가 무너졌기 때문림
아니 자세가 무너진거 말고 패링 모션이 있지않았음? 그냥 튕겨져나가서 자세가 무너져서 인살되는 건 아닌데, 1초라도 무방비되는 그래서 공격을 넣을 수 있는... ............이거 설마 걍 마지막 공격하고 후딜레이 모션을 내가 착각한건가?
나중에 스킬 대부분 찍고 잡몹 패리하면 첫 공격에 바로 게이지 풀로차서 자세 무너지는것도 볼수있음
너가 무슨 소리하고있는지 이해 자체가 안가는데 '1초라도 무방비되는 그래서 공격을 넣을수 있는' 이게 뭔소리임 그냥 상대 공격 끝나고 후딜인 상태 말하는거노?
그러니까 니가 말하는 '자세가 무너져서 인살 가능' 말고, 그냥 얘가 패링으로 인해 공격이 튕겨나가서 '인살은 안되는데 자세가 무너져서 딜 탐' 넣는 경우가. 있었던거 같거든;;
원래는 패링해봐야 공격은 안멈추잖아, 근데 어떤 공격은 패링하면 튕겨내지는 모션이 실행되서 얘가 잠깐 경직되는 애들이 있었어서
그런건 패리 아니더라도 폭죽이나 보스 기믹같은걸로도 보임
그냥 큰 공격 패리치면 애가 튕겨저 나가서 평타한대두대칠각 나오는거 말하나보네
큰 공격만 그런거구나 ㄳㄳ
그렇다고 다른 모션은 다 피하고 저런모션만 패리치면 그게 더 어려울것 같은데 그리고 체간 게이지는 패리 안치거나 안때리면 계속 줄어서 모션 노리다가는 겜 평생할듯ㅋㅋ
겐붕이 쪽배건너기 같은건 막타 튕겨내면 주춤하긴 하는데 특정 모션들는 튕겨내면 주춤하거나 그러긴 함
칠본창도 빙빙 돌리다 때리는거 튕겨내면 엉거주춤하고
ㄳㄳ 패턴을 전부 찾아봐야겠다
걍 다른 소울류랑 똑같이 생각하셈 슈퍼아머 붙은 공격은 패링(=평타)으로 공격이 안 멈추고 슈퍼아머 없는 공격은 패링(=평타)으로 공격이 멈추는거
그렇군;; 일단 특정 공격이 있긴한거구나 시발 회피만하다가 저런것만 패링해야겟군
근데 서로 합주고받으면서 체간 쌓아서 터뜨리는게 세키로 묘미라 그렇게 하면 재미는 덜 할꺼 같긴한데 그렇게 하고 싶으면 뭐 어쩔수 없긴한데 연습해보는게 좋음
몹마다 다름. 패링당해서 패턴 끊기는애들이 있고(체간안차도) 할거끝까지 다하는애들이 있는데 전자는 보통 체간회복하면서 질질끄는애들이라 패턴끊을때마다 반격해서 피랑 체간 꾸준히 까야되고 후자는 보통 가드도 잘하는애들이라 패턴파훼로 체간채워죽여야함