꼴을 하다보면 다굴 맞는 경우가 잦은데, 이걸 관찰해보면 모든 적들이 단체로 다굴을 하는 게 아니고 뒤에서 구경하고 있는 놈을 볼 수 있다
이게 인게임에서 '그룹 호전성 (Group Aggression)'으로 수치화되어 있는데, 스꼴라 버전은 꼴리지널에 비해 그 값이 낮아졌다고 함
그리고 이건 예시 중 하나인데, 꼴리지널 시절 아마나 여사제의 인식 범위가 스꼴라 버전보다 더 넓은 걸 볼 수 있음
그래서 전체적으로 꼴리지널보다 스꼴라 버전 적들의 호전성이 살짝 나아졌다고 할 수 있다
난 둘 다 붙잡고 플레이 해봤는데 너프된 거 체감 좆도 안 되는 거 보면 큰 의미는 없지 싶다
그리고 호전성을 약화시킨 대신 몹 밀도를 끌어 올렸으니 사실 오십보백보다
뭐 꼴리지널보다 몹 배치나 밀도가 나아진 지역이 없진 않긴 한데
암튼 그런 게 있다고 한다


아마나 몹 어그로 수정했다고 알려진게 이 내용인갑네
인식 범위 차이는 꽤 있긴 한데 사실 꼴리지널 아마나가 더 쉽긴 해
ㅇㅇ 기본적으로 꼴보다 몹 적은게 가장 큰 이유고
2 오리는 그 하이데 기사가 흑기사마냥 여기저기 있었다던게 제일 체험해보고싶음...
혼자서 쉬고 있는 하이데 마주할 때마다 좆간지긴 하더라
저 유튜버 꼴 쉴드치는거에 진심이더라
히트박스 찍어 올리는 거 재밌어서 보고 있긴 한데 ㄹㅇ 꼴에 심하게 편파적이긴 하더라
몹을 늘리는 대신 좀 봐줬다는건가
그런듯? 근데 솔직히 별로 체감도 안 되고 도움도 안 됨 ㅋㅋㅋㅋ
어쩐지 불사의 묘지가 어렵드라... 아마나 제단도 한참을 달려야하는 거리에 잇음에도 마술 날아오드만 그런거엿다니;; - dc App