과연 얼음창의 데미지는 무엇에 영향을 받는가
일단 꺼무를 비롯한 한국 커뮤에서는 얼음창 전회의 데미지는 기타 요소의 영향 없이 오직 무기의 강화 단계에만 영향을 받는다는 정보가 많다
그러나 일부 분석에서는 투사체는 전회의 속성에 따라 숨겨진 추가 보정이 붙는다는 이야기가 나온다
예를 들어 화염은 근력, 번개는 기량 이런 식으로 말이다.
여기서 얼음 투사체는 기량과 지력 보정을 받는다고 한다.
또한 무기의 보정 수치가 반영(즉 표기딜이 영향)된다는 주장도 있다. 이 경우 십문자치도와 작살 사이에 보정 수치 차이로 인한 딜 차이가 생긴다고 한다.
또한 고려해야 할 요소는 얼음창 잔회는 돌리는 1타, 투사체 2타로 구성되어 있는데 이 둘의 계산식이 완전 다르다는 정보가 있다
진실이 뭐냐
일단 꺼무를 비롯한 한국 커뮤에서는 얼음창 전회의 데미지는 기타 요소의 영향 없이 오직 무기의 강화 단계에만 영향을 받는다는 정보가 많다
그러나 일부 분석에서는 투사체는 전회의 속성에 따라 숨겨진 추가 보정이 붙는다는 이야기가 나온다
예를 들어 화염은 근력, 번개는 기량 이런 식으로 말이다.
여기서 얼음 투사체는 기량과 지력 보정을 받는다고 한다.
또한 무기의 보정 수치가 반영(즉 표기딜이 영향)된다는 주장도 있다. 이 경우 십문자치도와 작살 사이에 보정 수치 차이로 인한 딜 차이가 생긴다고 한다.
또한 고려해야 할 요소는 얼음창 잔회는 돌리는 1타, 투사체 2타로 구성되어 있는데 이 둘의 계산식이 완전 다르다는 정보가 있다
진실이 뭐냐
직접 강화, 스탯 찍어보면서 시험해보자
투사체 보정이 어쩌구는 잘 모르겠고 돌리는1타는 무기표기공 기준 발사하는 2타는 순수 투사체 계산임
1. 직접타격->무기표기딜에 영향 2. 강화타격->무기표기딜+스탯 보정(보정 스탯의 딜영향이 각 무기마다 고유수치가 있음) 3. 투사체-> 스탯 보정과 변질과 전회 속성에 따라 달라짐 얼음창 돌리는건 1번, 던지는 창은 3번 판정 요약) 돌리는건 표기딜, 던지는건 마력변질에 대부분 지력몰빵해라(숨겨진 기량 보정도 있는데 신경쓸정도 수치는 아님)