나무위키 보니까
1이 2011년 2가 2014년 3이 2016년
1을 리마만 해봤지만 1이랑 2는 큰 차이 못느끼겠는데
2랑 3은 그냥 대격변 수준같음
블본때문인가
그시점에 다른게임들도 그래픽이 확 좋아짐 - dc App
블본에서 소니한테 많이 배운듯
3 전에 블러드본이 출시했는데 블러드본 제작할 때 소니가 도움을 엄청 많이 줌
그 때 노하우를 가지고 3을 만들어서 3 퀄리티가 급상승한것
스꼴라에서 호평받은 시스템 닦아서 이식함 (모든 톳불 전송, 강화/변질 통폐합 등등) 2까지 무기강공 특수효과던거 전투기술로 아예 분리해서 무기에 붙여놓음 주문 원래 슬롯+횟수제던거 그냥 슬롯제로 바꾸고 대신 시전에 마나 처먹도록 변경해서 중복파밍 안해도 되게 개선함
데몬즈, 1, 2 거치면서 생긴 피드백 3에서 거의 다 개선해서그럼
지금 수준의 그래픽이(엘)랑 블본이랑 비슷한 느낌이지 않음?
플3에서 플4로 넘어간 게 제일 컸지. 근데 닥3 시스템 면에서는 꼴에서 따온 게 더 큼. 스피디한 액션은 블본의 영향이 큰 편이긴 하고
소니 자본이 제일 크지
게임의 토대가 되는게 콘솔이라 걍 기반콘솔 세대 바뀐게 크죠
또 당신입니까 블본
또 당신입니까 소니
블본때문인가
그시점에 다른게임들도 그래픽이 확 좋아짐 - dc App
블본에서 소니한테 많이 배운듯
3 전에 블러드본이 출시했는데 블러드본 제작할 때 소니가 도움을 엄청 많이 줌
그 때 노하우를 가지고 3을 만들어서 3 퀄리티가 급상승한것
스꼴라에서 호평받은 시스템 닦아서 이식함 (모든 톳불 전송, 강화/변질 통폐합 등등) 2까지 무기강공 특수효과던거 전투기술로 아예 분리해서 무기에 붙여놓음 주문 원래 슬롯+횟수제던거 그냥 슬롯제로 바꾸고 대신 시전에 마나 처먹도록 변경해서 중복파밍 안해도 되게 개선함
데몬즈, 1, 2 거치면서 생긴 피드백 3에서 거의 다 개선해서그럼
지금 수준의 그래픽이(엘)랑 블본이랑 비슷한 느낌이지 않음?
플3에서 플4로 넘어간 게 제일 컸지. 근데 닥3 시스템 면에서는 꼴에서 따온 게 더 큼. 스피디한 액션은 블본의 영향이 큰 편이긴 하고
소니 자본이 제일 크지
게임의 토대가 되는게 콘솔이라 걍 기반콘솔 세대 바뀐게 크죠
또 당신입니까 블본
또 당신입니까 소니