나는 닥소3에서
스톰룰러로 욤 이외의 거인과 거대 그루 맞추면 극딜 안 들어감
아리안델 npc 주술암령이 닥소1에서 프리실라 있던 곳에서 나오는데 끊어진 다리에서 닥소1처럼 낙뎀 없이 내려오는 거 없음
화신하고 맞짱뜨러 가는 길이 너무 평범함. 닥소1과 비슷한 지역인데 너무 대충 만듦
스톰룰러로 욤 이외의 거인과 거대 그루 맞추면 극딜 안 들어감
아리안델 npc 주술암령이 닥소1에서 프리실라 있던 곳에서 나오는데 끊어진 다리에서 닥소1처럼 낙뎀 없이 내려오는 거 없음
화신하고 맞짱뜨러 가는 길이 너무 평범함. 닥소1과 비슷한 지역인데 너무 대충 만듦
너무 많아서
퀘스트 지랄나는거
닼3 아노르론도 꼴빼고 특수무기 인챈 안 됨
스꼴라 무게시스템 갖다버린거
후반맵가면 힘 빠지는거랑 퀘스트 지랄난거
앤피씨 퀘스트 라인 따라가는거? 공략 없으면 솔직히 좀 힘듬
존나많은데
NPC 퀘동선 개좆지랄 병신같이 짜놓은거
노공략으로 밀면 NPC이벤트를 전부 볼 수 없음
공허의 대수랑 이자리스, 공작의 서고, 거인의 묘지, 적은 론도
얘네만 재미있었어도 리마 자주 했을텐데
블본 PC판 없는거
주로 생각나는 건 후반부에 완성도 낮아지는 점하고 간헐적으로 나오는 뇌절 설계. 닼3가 본편은 여기서 많이 벗어나긴 했는데, 본문대로 아리안델 관련 결점이 너무 큰 듯
보자마자 반응해야 하는 패턴인데 동작 비슷한 다른 패턴 넣어서 헷갈리게 하는 거 - dc App
스꼴라만 해서 딱히 없는듯
엘든링 맵이랑몹들 디자인