난 선형식 게임 좋아함

레일슈터류나 그냥 일자식으로 진행하는거 ㅇㅇ

바하시리즈나 그타 콜옵 딱 이런거

근데 엘든링에 빠져든 이유는
내가 좋아하는 무기들고 내가 낭만 느끼는 컨셉 잡고

다양한 전투를 끊임없이 할 수 있어서 함

근데 결국 전투도 하다보면 몇가지 패턴의 반복인게 느껴짐

예를들어 뭐 인간형 몬스터라든지 대형 보스몹 날아다니는 몹이라던지

이건 원조 프붕이들이 더 잘 알거라 생각

한마디로 전투<- 이 컨텐츠에 흥미가 점점 식기 시작하면

자연스럽게 스토리에 눈이 돌아가면서 또 다른 몰입할 거리를 찾는데

그 스토리를 알아서 퍼먹도록 파편적 흩뿌려놔서 소모 속도를 늦춤

그걸로 흥미를 또 어느정도 유지시키는듯함

근데 이 경우엔 문제가 뭐냐면

이건 내가 엘든링이라는 게임을 어떻게든 해보겠다는 의지가 있어서 성립 가능한 이야기라는거임

모든 플레이어가 나처럼 열심히 정붙이고 하려는건 아니잖슴?

나보다 더 이 게임들을 좋아하는 사람도 있고

만약 그냥 찍먹하는 수준이면 엄청 불친절한 게임은 맞는듯

이게 비선형 레벨디자인이랑 공유하는 문제점이기도 한듯