Miyazaki is asked if the DLC adds any new gameplay elements, and he says that system-wise, there is a new leveling system only used inside the DLC. He describes it as something like Sekiro’s Attack Power, that exists independently of the player’s other stats and only applies within the DLC. This is something they added for the sake of giving players freedom to tackle problems: They wanted high-level players to still be able to experience finding a boss too powerful for them and deciding to go explore instead. Of course, this also means that players also ha-ve the freedom to not raise their “Attack Power” and take on threats at a low level.

미야자키는 새로운 게임플레이 요소가 DLC에 추가되는지에 대해 질문 받았고, 미야자키는 DLC에서만 적용될 새로운 레벨링 시스템이 존재한다고 대답했다. 그는 그것을 세키로의 공격력과 유사하며 플레이어 캐릭터의 다른 스탯들과는 독립적으로 존재하나 DLC에서만 적용이 된다라고 묘사했다. 이는 플레이어들이 문제 해결을 하는 방식에 대한 자유도를 주기 위해서 추가 되었으며, 고레벨 유저들에게는 여전히 강력한 보스와 대적 할 수 있게도 하고 또는 탐험을 즐기는 결정을 하게 만들 수 있게도 하며, 물론 공격력을 올리지 않은 상태의 저랩으로도 도전이 가능하다는 말이기도 하다.


- 2024.03.17 프론트라인 게이밍 제펜의 인터뷰 내용 발췌




여기서 세키로의 공격력과 유사하다는데 도대체 뭔말임? 셐알못임