게임이 오래도록 나오고 그 시리즈에 오랜기간 몸담았던 흔히 말하는 "고인물" 이라 불리는 사람들이 있음


게임사 입장에서 고인물들은 뭐 굉장히 흔히 말하는 단골 고객이지 


근데 회사 운영을 하려면 고인물들만 데리고는 운영 및 발전이 안됨 해서 "뉴비"를 많이 만들어야 함


여기서 문제가 발생함 소울류로 예를 들어 미친 고인물 망자 새끼들을 만족시키려면 


보스 기준으로 ㅈㄴ 뇌절을 쳐야 함 이걸 어디서 느꼈냐면 군다가 환불 담당이라고 뉴비사이들에서 악명이 높자늠?


지금까지 소울시리즈 꾸준히 한새끼들 군다 몇트했냐? 난 첫클리어가 2트였다 


다 5트내지로 강간해버림 즉 어지간한 난이도로는 뭐 만족을 못시킴 근데


뉴비들 입장에서는 고인물들에 맞춰진 난이도를 플레이 한다고 생각해봐 이걸 씨발 하라고 만들었나? 싶을 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ


해서 타겜이야기 좀 하자면 몬헌 역시 점점 뉴비 친화적으로 발전하고 있음 대신 무언가 다른 컨텐츠로 ㅈㄴ 어려운 보스들도 같이 내주는 방향으로


또 그 보스를 뉴비들이 깨기 쉽게 "멀티플레이"를 만들었음 몬헌은



프롬으로 돌아와서 엘든링으로 예를 들어보면 일단 보스 난이도는 지금까지 봐온 그 어떠한 소울겜 보다 미친 난이도다


초반 보스인 멀기트부터 무명왕급 엇박을 보여주고, 후반에 가면 말레니아 말리케스 호라루 같은 미친 보스들이 나온다.


이들은 충분히 고인물들이 만족할만한 난이도의 보스임 근데 여기서 문제가 발생하는게 뉴비들은 그게 아니라는 거다


해서 머리를 잘 썼다고 느낀게 그 어려운 보스들을 녹여버릴수 있는 무기, 그리고 보스전중에 탱킹을 서줄 영체를 도입했다는거


고인물들은 그냥 이거 안쓰고 어려운 난이도를 즐기면되고, 뉴비들은 선택적으로 좋은 흔히 말하는 사기 무기 장비를 써서


클리어 무난하게 하면서 스토리 보면 되고 참 잘 도입한 시스템 같음 이런 면들이