39b4dc6be1d72ea97abad3f805d2252fc23c305fdaec1c4ef02e726e374681b86c360ce625418dae1d4feb47bc531652f9957588b0928188592fc0be1c5eef41e3f97b6947a5cb552c8f8c7ce1afc4a5a2b7fdc330


기믹같은게 다양하긴한데


그냥 그 기믹을 위한 기믹인경우가 많고 딱히 유추도 안됨..


우석 99개씩 들고다니는것도 걍 별생각없이 게임밸런스 심각하게 망친요소로 보임



실험적으로 만들어서 여러가지 시도는 많이하긴했는데


그중 몇몇가지가 좀 치명적으로 구리고


특히나 맵 레벨디자인,성장디자인같은건 그냥 물량공세,데미지 뻥튀기로 해결본느낌



난 맵레벨디자인을 중요하게 생각하다보니 좀 많이 아쉬웠음