기믹같은게 다양하긴한데
그냥 그 기믹을 위한 기믹인경우가 많고 딱히 유추도 안됨..
우석 99개씩 들고다니는것도 걍 별생각없이 게임밸런스 심각하게 망친요소로 보임
실험적으로 만들어서 여러가지 시도는 많이하긴했는데
그중 몇몇가지가 좀 치명적으로 구리고
특히나 맵 레벨디자인,성장디자인같은건 그냥 물량공세,데미지 뻥튀기로 해결본느낌
난 맵레벨디자인을 중요하게 생각하다보니 좀 많이 아쉬웠음
기믹같은게 다양하긴한데
그냥 그 기믹을 위한 기믹인경우가 많고 딱히 유추도 안됨..
우석 99개씩 들고다니는것도 걍 별생각없이 게임밸런스 심각하게 망친요소로 보임
실험적으로 만들어서 여러가지 시도는 많이하긴했는데
그중 몇몇가지가 좀 치명적으로 구리고
특히나 맵 레벨디자인,성장디자인같은건 그냥 물량공세,데미지 뻥튀기로 해결본느낌
난 맵레벨디자인을 중요하게 생각하다보니 좀 많이 아쉬웠음
그래도 옛날겜 리마스터가 그정도면 나쁘지않은편이지 - dc App
우석 99개같은건 고쳐주지
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좋은점도 있긴한데 전체적으로보면 걍 다양한 시도 많이해본 짬뽕인데 캡사이신 가득 드간 느낌
캡사이신이랑 설탕이랑 소금이랑 맘껏 넣은거같음
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우석은 꼬우면 안들고 다니면 되는거 아님???
그런식이면 걍 모든겜이 밸런스맞음. 아무리 쉬운게임이라도 스스로 제약걸기시작하면 어려워지는거고 어려운게임이라도 수천시간 박으면 쉬워지는거고
자체적으로 밸런스 맞추면 밸런스 안맞는 겜은 없는데
초반 적응력 시스템이나 맵 좆같은거 생각하면 문제될건 없지 않음? 초반에 99개 싸들고 다녀서 아 게임 쉽다 이러면 할말 없긴한데
월초 99개 데몬즈, 인간성 99개 리마: ???
데몬즈는 무게제한이라도 있었고 리마는 인간성 구하기라도 힘들었지
그 데몬즈,리마에서 더 구려진게 우석 99개임. 무게제한도없고 구하기도 존나쉬움
둘다 우석보다 훨씬 성능 좋고 리마 인간성 최하층 초입 쥐잡으면 금세모음
무게제한은 좀 개어거지네요
리마 인간성 각 잡고 파밍하면 무더기로 나오는데 무슨 - dc App