모두가 알다시피, 맨 처음에는 화톳불 자리에 노야가 나타난다
이후 노야는 한 두대 맞을 때 마다 결정을 생성하며 순간이동을 하는데,
순간이동 위치는 플레이어의 위치와 결정이 생성되는 위치에 의해 정해진다
노야가 나타나는 위치의 경우의 수를 줄이기 위해, 특정 범위 내에서 움직이도록 한다
먼저 빨간색 선 안쪽, 보방 출구 쪽 영역을 A라고 하자
두번째는 출구 반대쪽 오른쪽 구석이다. 여길 B라고 하자
경계선이 확실하지 않으니 괜히 경계쪽에 있지 말고 안쪽으로 안전하게 들어와 있도록 하자
A구역과 B구역만 왔다갔다 하면서 노야가 나올 경우의 수를 줄이고
결정의 위치를 보고 노야가 나타날 위치를 파악하는 것이 핵심이다
결정의 생성위치는 1페이즈와 2페이즈가 규칙이 다르므로, 순차적으로 설명하겠다
일단 1페에서는 결정이 없는 곳, 2페에는 반대로 결정위로 순간이동 한다는 것을 미리 알고가자
먼저 1페이즈부터 설명하겠다.
A구역 안에 있을 때, 노야는 B구역 내부 두 곳, B구역 옆에 한 곳, 총 세군데 중 하나로 텔레포트 한다
왼쪽을 B1, 구조물 구석 부분을 B2, 보방 입구 앞을 B3라고 하겠다
B1앞, B3앞에 결정이 생겨난 경우
결정이 없는 B2에 노야가 나타난다
B1,B2에 결정이 생겨난 경우
당연히 B3에 노야가 나타난다
B3는 B구역 밖에 있으므로 노야를 패주고 나서 결정이 다시 생기기 전에 B구역 안으로 들어와야 한다.
B1, B2 둘다 결정이 없고, 보방 중앙에서 입구(B3)까지 일렬로 결정이 생기는 경우
B1에 노야가 나타난다
B구역 쪽에서 노야를 패고나면, 플레이어는 B구역 안에 있게 될것이다 (사진은 설명을 위해 B구역 밖으로 나와있다)
B구역 안에 있을 때는 A구역 세 군데중 하나로 순간이동 한다
벽으로 둘러싸인 곳 안쪽을 A1, 보방 출구 앞을 A2, 노야가 처음 나오는 위치를 A3라고 하자
A2옆과 A1에 결정에 생기는 경우
A2에 노야가 나타난다
A1앞과 A2옆에 결정이 생기는 경우
A1에 노야가 나타난다
A2에 나타나는 경우랑 헷갈리니 조심하자
A1, A3 앞에 결정이 생기는 경우
A3에 노야가 나타난다
노야의 체력이 60% 아래로 내려가면 2페이즈로 돌입하는데,
2페는 좆같게도 노야의 체력이 낮아질수록 결정을 많이 생성한다
그래서 2페이즈는 2-1,2-2,2-3 세가지 페이즈로 쪼개서 설명하겠다
다행히도 A구역에서 B구역으로 갈때는
2-1, 2-2, 2-3페 전부 하나의 방법으로 파악이 가능하다
노란색으로 표시한 X,Y에 결정이 생기는지 확인하면 된다
X,Y 둘다 결정이 생기는 경우
B3에 노야가 나타난다
X에만 결정이 생기는 경우
B1에 노야가 나타난다
Y에만 결정이 생겨난 경우
B2에 노야가 나타난다
X,Y 둘다 결정이 생기지 않는 경우
B2에 노야가 나타난다
이제 B구역에서 A구역으로 갈 때를 설명하겠다
B>A는 A>B와 다르게 노야의 남은 HP를 확인해야 한다
2-1페는 60~40%
2-2페는 40~20%
2-3페는 20%이하라고 보면 된다
A1에만 결정이 생겨난 경우
2페는 결정 위에 노야가 나타난다고 했으니, 당연히 A1에서 노야가 나타난다
A2에만 결정이 생겨난 경우
당연히 A2에서 노야가 나타난다
A3에 결정이 생겨난 경우
A1, A2의 결정 유무와 상관없이 2-1, 2-2, 2-3페 전부
A3에서 노야가 나타난다 (물론 B구역에 플레이어가 있을때)
A1, A2에 결정이 생겨나고 A3에 결정이 없는 경우
2-2페 부터 나오는 패턴이다
2-2페면 A2에 노야가 나타난다
2-3페면 다른 위치의 결정을 확인 해줘야 한다
노야가 처음 나오는 위치 오른쪽 보라색으로 표시한 부분에
지금처럼 결정이 있으면 A2, 없으면 A1에 노야가 나타난다
<끝>
글 안읽었지만 개추
와 이건 첨알았네
실사용 가능함 이거?
씹가능
꿀팁)신성한 불을 쓰면 순간이동도 못하고 날먹이된다
아 그건
일단 안읽었는데 논문 쓴거같아서 개추
엘드리치도 됨?
플레이어기준 가장 먼 위치로 갈걸 걔는 1 2 3 4 5 6 이렇게 나누면 니가 1에 있으면 6으로 가는거임
분석추
사실 설명보다 감으로 알아채기 더 쉬운 ㅋㅋㅋ - dc App
이런건 개추줘야지
으아 프부이 머리나빠서 걍 개추만 누르고 간다 - dc App
내가 했을 땐 맵 중앙을 기점으로 총 8개 공간으로 나뉘는 거로 추정되던데.. 아 참고로 엘드 2페도 4분할 해서 똑같이 적용 됨
노야가 나타나는 위치는 8개고 인식 공간은 아마 8개보다 적은수로 분할될거임 근데 다 외울순 없으니까 2개 공간만 왔다갔다하면서 경우의수 줄이는거
개썩은물 ㅋㅋ
맙소사
이거 보고 그냥 침묵의 금칙 신성한 불 쓰기로 했습니다