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모두가 알다시피, 맨 처음에는 화톳불 자리에 노야가 나타난다


이후 노야는 한 두대 맞을 때 마다 결정을 생성하며 순간이동을 하는데, 


순간이동 위치는 플레이어의 위치와 결정이 생성되는 위치에 의해 정해진다


노야가 나타나는 위치의 경우의 수를 줄이기 위해, 특정 범위 내에서 움직이도록 한다






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먼저 빨간색 선 안쪽, 보방 출구 쪽 영역을 A라고 하자






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두번째는 출구 반대쪽 오른쪽 구석이다. 여길 B라고 하자


경계선이 확실하지 않으니 괜히 경계쪽에 있지 말고 안쪽으로 안전하게 들어와 있도록 하자


A구역과 B구역만 왔다갔다 하면서 노야가 나올 경우의 수를 줄이고


결정의 위치를 보고 노야가 나타날 위치를 파악하는 것이 핵심이다


결정의 생성위치는 1페이즈와 2페이즈가 규칙이 다르므로, 순차적으로 설명하겠다


일단 1페에서는 결정이 없는 곳, 2페에는 반대로 결정위로 순간이동 한다는 것을 미리 알고가자






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먼저 1페이즈부터 설명하겠다.


A구역 안에 있을 때, 노야는 B구역 내부 두 곳, B구역 옆에 한 곳, 총 세군데 중 하나로 텔레포트 한다


왼쪽을 B1, 구조물 구석 부분을 B2, 보방 입구 앞을 B3라고 하겠다






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B1앞, B3앞에 결정이 생겨난 경우


결정이 없는 B2에 노야가 나타난다






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B1,B2에 결정이 생겨난 경우


당연히 B3에 노야가 나타난다


B3는 B구역 밖에 있으므로 노야를 패주고 나서 결정이 다시 생기기 전에 B구역 안으로 들어와야 한다.






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B1, B2 둘다 결정이 없고, 보방 중앙에서 입구(B3)까지 일렬로 결정이 생기는 경우


B1에 노야가 나타난다






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B구역 쪽에서 노야를 패고나면, 플레이어는 B구역 안에 있게 될것이다 (사진은 설명을 위해 B구역 밖으로 나와있다)


B구역 안에 있을 때는 A구역 세 군데중 하나로 순간이동 한다


벽으로 둘러싸인 곳 안쪽을 A1, 보방 출구 앞을 A2, 노야가 처음 나오는 위치를 A3라고 하자






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A2옆과 A1에 결정에 생기는 경우


A2에 노야가 나타난다






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A1앞과 A2옆에 결정이 생기는 경우


A1에 노야가 나타난다


A2에 나타나는 경우랑 헷갈리니 조심하자






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A1, A3 앞에 결정이 생기는 경우


A3에 노야가 나타난다






노야의 체력이 60% 아래로 내려가면 2페이즈로 돌입하는데, 


2페는 좆같게도 노야의 체력이 낮아질수록 결정을 많이 생성한다


그래서 2페이즈는 2-1,2-2,2-3 세가지 페이즈로 쪼개서 설명하겠다






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다행히도 A구역에서 B구역으로 갈때는 


2-1, 2-2, 2-3페 전부 하나의 방법으로 파악이 가능하다

 

노란색으로 표시한 X,Y에 결정이 생기는지 확인하면 된다






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X,Y 둘다 결정이 생기는 경우


B3에 노야가 나타난다






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X에만 결정이 생기는 경우


B1에 노야가 나타난다






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Y에만 결정이 생겨난 경우


B2에 노야가 나타난다






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X,Y 둘다 결정이 생기지 않는 경우


B2에 노야가 나타난다





이제 B구역에서 A구역으로 갈 때를 설명하겠다


B>A는 A>B와 다르게 노야의 남은 HP를 확인해야 한다


2-1페는 60~40%

2-2페는 40~20%

2-3페는 20%이하라고 보면 된다






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A1에만 결정이 생겨난 경우


2페는 결정 위에 노야가 나타난다고 했으니, 당연히 A1에서 노야가 나타난다






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A2에만 결정이 생겨난 경우


당연히 A2에서 노야가 나타난다






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A3에 결정이 생겨난 경우


A1, A2의 결정 유무와 상관없이 2-1, 2-2, 2-3페 전부


A3에서 노야가 나타난다 (물론 B구역에 플레이어가 있을때)






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A1, A2에 결정이 생겨나고 A3에 결정이 없는 경우


2-2페 부터 나오는 패턴이다


2-2페면 A2에 노야가 나타난다 


2-3페면 다른 위치의 결정을 확인 해줘야 한다






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노야가 처음 나오는 위치 오른쪽 보라색으로 표시한 부분에


지금처럼 결정이 있으면 A2, 없으면 A1에 노야가 나타난다






<끝>