내가 맞기 전에만 발동 시키면 되는건지
패턴의 특정 타이밍에서만 패링이 가능한건지
맞기 전이기만 한 건 아니고 팔or손or무기가 나한테 닿기 직전임. 이게 정답은 아닌데, 대충 그런 느낌으로 알면 될 듯
물론 패턴도 차이가 있어서 패링이 안 되는 공격도 허다함. 예를 들어 특대 양잡 강공은 절대 패링 안 되듯이
거리에 따라서 내가 피격 당하는 타이밍이 다르잖음? 그럼 패링 가능한 패턴일 때는 피격 타이밍 상관 없이 언제든 발동시킬 수 있는 거??
적의 팔이 내 쪽으로 이동할 때, 뒤에 있다가 중간을 지나는 타이밍 쯤이 거리 상관 없이 패링타이밍 이라고 생각하면 되긴 함. 물론 이것도 느낌적인 거지 정답은 아니라가지고 뭐라고 딱 깔끔하게 말하기가 힘드네
여태 걍 느낌적으로 패링 쳤는데 잘 하려면 그렇게 분석을 해야하는구나 하
타이밍 맞춰도 패링이 되는 위치or거리 범위가 또 있음 찌르기는 너무 멀리서는 패링 안되고 또 어떤 베기공격은 완전 정면에서 마주보고 있는거 아니면 내 패링범위랑 적 공격범위가 정확히 겹쳐도 패링판정 안되기도 하고 조때로임
하 시벌
맞기 전이기만 한 건 아니고 팔or손or무기가 나한테 닿기 직전임. 이게 정답은 아닌데, 대충 그런 느낌으로 알면 될 듯
물론 패턴도 차이가 있어서 패링이 안 되는 공격도 허다함. 예를 들어 특대 양잡 강공은 절대 패링 안 되듯이
거리에 따라서 내가 피격 당하는 타이밍이 다르잖음? 그럼 패링 가능한 패턴일 때는 피격 타이밍 상관 없이 언제든 발동시킬 수 있는 거??
적의 팔이 내 쪽으로 이동할 때, 뒤에 있다가 중간을 지나는 타이밍 쯤이 거리 상관 없이 패링타이밍 이라고 생각하면 되긴 함. 물론 이것도 느낌적인 거지 정답은 아니라가지고 뭐라고 딱 깔끔하게 말하기가 힘드네
여태 걍 느낌적으로 패링 쳤는데 잘 하려면 그렇게 분석을 해야하는구나 하
타이밍 맞춰도 패링이 되는 위치or거리 범위가 또 있음 찌르기는 너무 멀리서는 패링 안되고 또 어떤 베기공격은 완전 정면에서 마주보고 있는거 아니면 내 패링범위랑 적 공격범위가 정확히 겹쳐도 패링판정 안되기도 하고 조때로임
하 시벌