장르 불문하고 관념적으로 게임 내의 내 캐릭터가 죽는건
곧 실패, 패배라고 여겨지고 그런 부분에서 어렵다고 느끼는듯
그렇지만 캐릭터의 사인을 알고 이를 피하는게 이 게임의 정수라는걸 깨닫는다면 보편적 의미의 어려움과는 확실히 차별화된다는걸 알 수 있음
다만, 게임을 해봤다면의 전제조건이 붙는게 문제지
직접 패드잡고 안해보면 모름 그래서 어렵다고 무작정 결론짓는듯
아무튼 그런 맥락에서 물새난격같은 알아도 죽어야하는 개초딩스러운 병신패턴이 게임에 등장하면 안되는 이유라고 생각함
패턴을 알면 최소한 통상적인 방법에서 파훼는 할 수 있게 만들어야지
그게 프롬 시리즈의 기본 아니였나
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