친구놈이 어차피 자기보다 쎄고 큰 괴물 잡으려고 발버둥치는거는 똑같지 않냐하길래 문득 든 생각임 몬헌은 라이즈 초반밖에 안해봤고 소울을 좀더 즐겨하는 사람으로서 느낌으로는 차이가 있다 생각하는데 막상 말로 하려니 좀 어렵더라 그냥 생각하기로는 몬헌 - 내가 저놈을 사냥해야해서 죽임 소울 - 내가 살아야해서 죽임 이정도 수준밖에 안 떠올라서 다른 사람들 의견도 한번 들어보고 싶음 - dc official App
자기보다 쌔고 큰 괴물 잡는다고 똑같으면 갓오브워도 메이플도 던파도 똑같은데
존나다른겜임 몬헌은 몬스터가 중요하고 소울류는 필드가 중요해서
크고 센 괴물은 가장 중요도가 낮은 특징일 뿐이고
몬헌 = 줘패는것을 즐김 소울 = 쳐맞는것을 즐김
내가 좀 몬까긴 한데 몬헌은 패턴도 잘 안보이고 락온도 병신같고(근데 이건 부위가 중요하니까 상관 없다고 봄) 회피기도 병신같고 빌드 짜기도 어렵고 딜링도 어렵고 버프도 개많고 아이템 스왑이랑 사용도 좆같음 닼소는 존나 단순해서 좋음 - dc App
소울은 좀 건물벽 때리는 느낌임
몬헌은 공룡시대의 동물학자가 되는 느낌이라면 소울은 성장해가며 지랄난 세상을 모험하는느낌 - dc App
몬헌은 줘패는거도 지형이나 맵기믹같은걸 통해 큰 데미지를 주는데 소울은 전회네 영체네 해도 결국 플레이어가 무기들고 직접 패는게 끝
소울류는 왠만해선 대인전 움직임인데 몬헌은 대형몬스터 잡기위해 움직이는 느낌
소울은 스테이지 느낌으로 보스방 가기 전까지 맵을 진행시켜 나가면서 마지막에 보스등장이라는 느낌이라면 몬헌은 수주받아서 바로 사냥하는거 정도
프롬겜 보스는 피통은 작아도 패턴 추적력도 좋고 반응도 기민함. 대신 프롬겜 주인공이 회피가 좋고 공격도 직관적임.