난 개인적으로 츠지모토가 인터뷰를 할 때 좀 생각을 하고 했으면 하는게 이 무기가 안통하면 저 무기로 저 무기가 안통하면 이 무기로 공략하게끔 게임을 디자인했다고 하는데 월드는 시발 원거리 애들이 미쳐날뛰고 라이즈는 쌍검이랑 차액이 미쳐 날뛰는데 이게 과연 밸런스를 생각하고 만든 겜인지 의문이 들더라
익명(59.1)2024-04-24 11:24
몬헌은 무기들이 하나같이 시원시원하고 재밌는데 조작에 일관성이 없고 난해함
존나 신나고 공격적으로 진행되는데 그만큼 패턴 회피방법도 제한적임
소울류는 무기들이 각각 디테일한 차이는 있지만 조작법 자체가 바뀌진 않음
보스뿐만 아니라 온갖 좆같은 잡몹이 나를 죽이러 오지만 간단?히 굴러서 회피 가능
몬헌은 억까패턴이 너무 많아서 스트레스 존나 받더라
그것도 맞음
난 개인적으로 츠지모토가 인터뷰를 할 때 좀 생각을 하고 했으면 하는게 이 무기가 안통하면 저 무기로 저 무기가 안통하면 이 무기로 공략하게끔 게임을 디자인했다고 하는데 월드는 시발 원거리 애들이 미쳐날뛰고 라이즈는 쌍검이랑 차액이 미쳐 날뛰는데 이게 과연 밸런스를 생각하고 만든 겜인지 의문이 들더라
몬헌은 무기들이 하나같이 시원시원하고 재밌는데 조작에 일관성이 없고 난해함 존나 신나고 공격적으로 진행되는데 그만큼 패턴 회피방법도 제한적임 소울류는 무기들이 각각 디테일한 차이는 있지만 조작법 자체가 바뀌진 않음 보스뿐만 아니라 온갖 좆같은 잡몹이 나를 죽이러 오지만 간단?히 굴러서 회피 가능
몬헌 다 좋은데 하나하나 잡는데 넘 오래걸림 - dc App