말레가 못 만든 보스라는 이유가
눈으로 보고 피하는게 안되잖아
결국 물새 1 2 3 4 타 마다 비슷한 공격같은데 범위,판정이 달라서
그냥 1타는 범위 밖으로 굴러서 피해보고, 2타는 그냥 구르기 무적으로 피해보고,
이딴식으로 다 시도해봐서 결국 파훼법이 나온거 아니냐
그래서 공략 모르면 물새 언제 나올지 모르니까 거리재면서 수동적으로 해야하고,
그게 욕먹는 포인트인거같음
말레가 못 만든 보스라는 이유가
눈으로 보고 피하는게 안되잖아
결국 물새 1 2 3 4 타 마다 비슷한 공격같은데 범위,판정이 달라서
그냥 1타는 범위 밖으로 굴러서 피해보고, 2타는 그냥 구르기 무적으로 피해보고,
이딴식으로 다 시도해봐서 결국 파훼법이 나온거 아니냐
그래서 공략 모르면 물새 언제 나올지 모르니까 거리재면서 수동적으로 해야하고,
그게 욕먹는 포인트인거같음
애오니아나 분신도 사실 개 병신인게 처음 보면 눈으로 보고 피할수 없게 돼있음
하 하 상 우
락온풀고 한바퀴 도는게 확실하긴 한데 이걸 정석 파훼법이라고 만들진 안았을거라 개씹스캇보스가 맞음
물새 직관적으로 딱 보면 피하라고 만든게 맞나?싶지 사실 피하라고 만든게 아닌데 유저들이 억지로 비틀어서 피하고있는 걸수도 있음
애초에 패턴 피하는 방법이 주변에서 빙빙돌면서 락온방향 흐리다가 타이밍맞춰 구르기로 방향비틀기인거 부터 설계가 존나잘못됨
영체가 몸빵해주지 않으면 ㄹㅇ 노답이더라, 이건 설께상 미수가 맞음
거리 떨어져있으면 그나마 이해가는데 근접물새는 설명 들어도 ??? 뭐 씨발? 소리 나옴
유튭 보다보면 대각선앞으로 잘 구르면 안비틀어도 피해지긴하는거 같음 난 못하겠지만