라단이나 말레니아 이런애들 업적만 봐도 별의 운행 멈추고 부순다던지 케일리드 전체 망가뜨리는거 보면 인게임에선 한계상 덜 묘사된거같은데
다른 데미갓,레전드들도 비등비등하거나 더 쌜텐데 말리케스 라다곤 호라루 모그 모르고트 얘네도 나라하나 씹창내는건 문제도 아니겠지?
라단이나 말레니아 이런애들 업적만 봐도 별의 운행 멈추고 부순다던지 케일리드 전체 망가뜨리는거 보면 인게임에선 한계상 덜 묘사된거같은데
다른 데미갓,레전드들도 비등비등하거나 더 쌜텐데 말리케스 라다곤 호라루 모그 모르고트 얘네도 나라하나 씹창내는건 문제도 아니겠지?
레벨 디자인
충분히 묘사되었다고 보는데 - dc App
그런가 말레,라단 하드모드 보스전보니깐 공식버전보다 더 설정에 가깝게 묘사된 느낌이 들어서 의구심이 생겼다..
하드모드는 너무 뇌절같고 용왕 레이저나 아스테르 메테오같은거 보면 충분히 잘 묘사된거 같음 - dc App
아스테르 메테오도 도읍 하나를 파괴할 정도인데 인게임에선 축소돼서 묘사되었다 보는 게 맞음
용왕 레이저랑 메테오는 진짜 괴물같은놈이랑 싸우는 기분이들어서 좋았었어
삧의 강함이 묘사되기 힘드니 보스들의 강함을 그거에 맞춰서 스케일링 한 거 같긴 함
듣고보니 그게 맞는거같네..
플레이어 캐릭터도 설정상 강함이랑 스펙상 강함이랑 차이가 크잖음
그렇네..