딴 프롬겜도 그런지 모르겠는데 엔딩봐도 엔딩 이후의 세계가 아무것도 변하는게 없다는거
엘 엔딩컷씬에서 나무도 다양하게 나오더만 너무 대형 폴리곤 덩어리라 바꾸기가 빡센건지 불탄나무 고정임
셐도 인간회귀로 자살했으면 강제회차를 보내버렸어야...나 죽었는데 왜 부활함
회차 이후의 세계를 상정 안한건 알겠지만 엔딩에 따라 조금이라도 변하는 요소가 있었다면 좋았을듯
엘 엔딩컷씬에서 나무도 다양하게 나오더만 너무 대형 폴리곤 덩어리라 바꾸기가 빡센건지 불탄나무 고정임
셐도 인간회귀로 자살했으면 강제회차를 보내버렸어야...나 죽었는데 왜 부활함
회차 이후의 세계를 상정 안한건 알겠지만 엔딩에 따라 조금이라도 변하는 요소가 있었다면 좋았을듯
그런 불상사를 막기 위해 회차를 강제로 넘겨주는 리마랑 블본은 갓겜이구나
갓?겜
그런 불상사를 막기 위해 엔딩을 스킵하지 못하는 꼴은 갓겜이....
닼3은 여운이 잔뜩 남았는데 엘든링은 엔딩보면 여운이 남기보다는 허무함이 너무 크게 밀려옴
다른 엔딩은 어떨까? 하고 두근거리기엔 라니/미친불 정도 아니면 의미도 없고
엔딩에 따른 무언가의 변화를 줬다면 재밌긴 했을 듯. 똥먹자 엔딩은 흉조가 일반 필드에서 나타난다거나 피아엔딩에서는 죽음이 퍼져서 죽음과 관련된 몹이 쏟아진다거나
미친불은 모든 몬스터,NPC가 없는 말 그대로 적막하고 고요한 세상