필자 소울류 게임 단 한번도 안 해봤음 엘든링이 소울류 입문작임
피로도가 높은 게임을 선호하지 않아서, 망설이고 있다가 지인이 여타 소율류랑 다르게 스펙업 하면서 천천히 진행하면 할만하다해서 구매 결정함
엔딩까지 1주일 정도 걸렸고, 플레이하면서 느낀 장단점 적어본다.
개인적인 느낌이니까 반박시 네 말도 맞음
장점부터
1. 수려한 배경과 아트 디자인
아름답다. 가시 거리가 넓어서 그런지 풍경 감상하는 맛이 있더라, 저 멀리서 보이는 용이나 처음 보는 해괴하게 생긴 몬스터 보면서 '와 저걸 내가 잡는다고?'
진짜 모험하고 있다는 느낌 받았음
몬스터 디자인도 전부 개성 있었고, 보스들 컨셉이나, 디자인은 정말 몇 번이나 감탄하게 되더라
2. 전투
솔직히 입문전에는 전투 피로도가 엄청 높아서 도중에 나가떨어질 줄 알았는데
막상 해보니까 깰 때까지 수십 차례 트라이 하는 내가 있더라...
계속 죽으면서도 전략 짜고 다음에는 이렇게 해봐야지 저렇게 해봐야지 하면서, 빌드 깎는 듯한 재미가 있었음
3. 사운드
보스 시작 전은 물론이고, 잔잔하게 깔리는 배경음이나 멀리서 들려오는 영모 종소리 등, 뭐 흠잡을데 없더라
사운드가 바탕이 되니까 몰입도가 확 올라가는 느낌이었음
4. 모험
어디로 향하던 무언가 있고, 꽉꽉 채워진 느낌이 좋았음
그냥 공략 없이 폐허나 이런 곳 가도 이벤트가 있고, 갱도나 석검 넣고 들어가는 던전 같은 곳도 템이나 마술 획득할 수 있어서 재밌더라
내가 모험을 하고 있다라는 느낌이 팍팍 들었다.
여기서부터는 단점
1. 퀘스트
아무리 비선형식 플레이를 지향하는 게임이라지만, 퀘스트 동선부터 내용 설명까지 너무 불친절하더라
심지어 퀘스트 있는 지도 모르고 진행했다고 나중에 해당 퀘스트 진행이 안된다거나 얻을 수 있는 템 못 얻는다거나 하는 경우가 부지기수였다 (다회차 유도인가?)
2. 난해한 스토리
npc 대화, 컷신, 아이템 설명
내가 멍청한 건지 스킵 한번 없이 나름 열심히 읽어봐도 무슨 내용인지 이해하기 어렵더라
대충 큰 줄기는 뭔지 알겠는데, 스토리가 난잡해도 너무 난잡하다.
마치 판타지 소설에서 계속 설정만 계속 추가되는 느낌이랄까..
3. 길찾기
길찾기 너무 힘들다. 월드맵 켜고 빛 기둥 찍고 가도, 툭 하면 절벽이고 뭐만 하면 길 끊겨 있고 씨발!
진짜 월드맵 보면서도 이렇게 길 헤매기는 이 게임이 처음이다.
보스 패턴 공략 이런 것보다 길찾기 공략을 더 많이 찾아본 것 같다 진짜로.. 씨...ㅂ...
근데 더 큰 문제는 이게 굵직한 메인 스토리 진행하면서도 계속 된다는 거다.
숨겨진 아이템 있어서 꼼꼼히 살펴보게 하는 거? 좋다. 그런데 이것도 적당히 해야지 메인 스토리 미는 곳마다 길을 무슨 미로처럼 만들어놔서 공략 안보면 진짜 진행 자체가 힘든 부분도 있고, 도읍 로데일은 지상, 지하 할 것 없이 존나 빡치게 만들어놨더라
4. 조작
필자 PC 키보드로 플레이했는데
아니, 패드 조작을 그대로 가져온건가? 키보드로 하니까 너무 불편하더라
진짜로 파우치 사용할 때도 E 키 쳐 누르고 해야 하고
달리기랑 구르기는 왜 같은 키임?
적어도 조작키를 변경할 수 있게라도 해주던가 진짜 대부분은 변경도 안 되더라
심지어 월드맵이나 장비창은 마우스를 아예 고려 안하고 PC로 이식한 느낌까지 받았다.
총평
재밌다.
단점 꽤 있지만 그걸 상쇄 시키고도 남을 만큼 매력적이고, 게임자체가 흡입력 있다.
본인 이제 1회차 클리어고, 아직 잘 모르는 부분도 많은데 지금까지 느껴본 거 대충 적어봤다
갤 보니까 이 게임은 팬층이 굉장히 두터운 것 같던데 조금이나마 왜 그런지 알게 된 것 같다
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그게 뭐임
엌 ㅋㅋ
ㅇㅇ 꼭해라
피시 키보드 조작은 좀 많아 난해한듯
좀 에바더라 조이스틱 사서 하고 싶다고 생각한 게임 진짜 처음임
조이스틱은 키가 딱딱나눠져있는게좋은데
퀘스트는 너무 난해하긴해 키마는 하다보면 익숙해지는듯
공략 안 보고 하기가 너무 빡시더라 퀘스트는 진짜로
자 이제 1 2 3 셐 하면 되겟다
다크소울이랑 세키로는 진짜 존나 어렵다던데 ㄱㅊ?
영체플레이 안햇으면 오히려 더 쉬울수도 있음
ㅈ됐네.. 슬라임 없으면 나 벌레인데
진짜로 쉽냐?
구라 같은데.. 1 2 3 중에 뭐 부터 하는게 좋음?
기습 꼴맘 뭐노이기
저 단점들은 전부 프롬겜 종특이라 ㅋㅋ 난 패드로 해서 키마가 어떤지는 잘 모르긴 한데
적어도 소울겜이랑 레이싱겜 할 때 패드 쓰는 건 후회 안 할 거임
키보드 진짜 너무 불편함 패드 기반으로 만들었는데 pc 옮길 때 그냥 무지성으로 박은 느낌임
패드 구매 생각해봐야겠네 진짜로
내가 패드에 익숙해져서 그런 건지는 모르겠지만 패드 한 번 쓰고 나면 총 쏠 때 빼고는 키마로 못하겠더라 패드가 진짜 편하긴 함
ㅇㅋ 패드 찾아봄
패드는 엑박패드가 근본임 ㅇㅇ 그것보다 싼 패드들도 많긴 한데 pc에 연결해서 패드 쓰는 사람들은 거의 다 엑박패드 쓸 거임
키마도 익숙해지면 쉬워 난 패드 키마 다쓰는데 키마가 그렇게 불편하단 생각은 안들던데 - dc App
키마가 불편하단 건 아닌데 패드가 움직일 때 좀 더 직관적이기도 하고 다른 게임 할 때도 버튼이 거기서 거기라 익숙해지기가 좀 더 편하다고 생각함
사람들 말하는 장단점 전부 똑같네 - dc App
나만 그렇게 생각하는게 아니었구나
스토리텔링은 이미 개성의 영역이어서 안바뀔듯 사실 기법이 특별한거지 스토리 나열하면 평범하다보니 막상 직관적으로 보여줘봤자 별 재미는 없을것같음
키마가 불편하다고?
그렇다면 답은 아머드코어6다.
스토리 직관적. 길찾을 필요 없음. 3D 멀미 제외하면 피로도 낮음. 적당히 매콤한 난이도. 키마가 패드보다 조작 편함(하드락온은 마우스 세우기)
최적화까지 감탄이 나올정도로 완벽. 나중에 할인할 때 꼭 해보자!
난 프롬겜중에서 아코가 젤어렵던데 보스전 답없음
달리기랑 구르기 같은 건 의도적인 거 같음 시리즈 전통이기도 하고
나도 키마 처음에 진짜 불편했는데 회차 조금 돌다보니까 다른겜이 어색해지더라 조작키에서 강공이랑 전회키만 설정해둬도 많이 편해짐
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블러드 본 재밌음? 컨셉은 완전 취향인데 존나 어려우면 어떻게 하냐
불친절한 스토리텔링은 프롬겜 아이덴티티 영역이고 억지로 스토리 안 떠먹이고 해석의 여지를 남겨줘서 그게 매력적이라는 사람들도 많아서 유지할 듯
리마 각