이전작들에서도 이 방식에 대해서 불만조가 나오기야 했지만 그때야 게임자체가 맵 하나하나는 직선적 진행에다가 이 방면에서 제일 좆같이 힘든 지크마이어도 대사 중간마다 힌트라도 쳐주고 맵 자체가 넓지가 않아서 그런 소리가 덜 나왔는데

오픈필드로 바뀐데다가 맵도 역대급으로 존나 커져서 필드하나 지나가는데도 왠종일이 걸리는 게임에서 npc가 대사에서 다음엔 어디로 가야지 하는 힌트조차 안주고 지좆대로 다이소 주방식기 코너 구석에서 웅크리고 숨어있으니까 귀하디 귀한 최종보상 주는 애들도 공략안보면 훅 하고 넘기기 일수임. 물론 힌트주는 애들도 있기야 한데 맵이 원체커서 이 새끼들 찾는것도 시간 증발 좆됨…

엘든링 만큼은 다음축복으로의 인도가 맵에 화살표로 표시되는 거처럼 npc가 이동하면 다음엔 어디로 간다고 화살표든 뭐든간에 표시해줬으면 어떨까 싶음