깨우는 기믹이 있으면 의도한거 아니냐 - dc App
짧은 시간동안 한명을 봉인하고 깨우는 패턴을 딜탐으로 쓰는 구조라면 말은되네
수면 깨우는 패턴이 있다고?
ㅇㅇ..
다인보스 호전성 패치에 쌍살갗도 들어있던가 지금이야 수면 없이 할만해도 그 전엔 수면 아니면 정공법을 모르겠는데
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/4113714
저 패턴 빈도는 모르겠는데 자주 쓰는거 아니면 한쪽만 계속 재우는거 방지용이라 어느정도 정공법 맞지 않을까
주위에 수면걸린 놈 있으면 확정적으로씀
그러면 의도적으로 막은게 맞을듯 개발단계에서 이건 좀 아니다 싶었나보네
그게 막혀버린 지금 저 패턴을 볼 경우가 사실상 없는데 왜 만들었는지에 대한 의문이 안풀리네
의도보다 스캇이라 빼는 과정에서 패턴 지우는거보다 그냥 작동 안하게 때운듯 얘네 개발보면 더미 대충 막아둔게 많아서
베르나르가 정공법인게 분명
1.0.0땐 없었어서 대체 뭔 생각이었는지 궁금함
수면 밤불검이 정공법 맞음 아무리봐도
깨우는 기믹이 있으면 의도한거 아니냐 - dc App
짧은 시간동안 한명을 봉인하고 깨우는 패턴을 딜탐으로 쓰는 구조라면 말은되네
수면 깨우는 패턴이 있다고?
ㅇㅇ..
다인보스 호전성 패치에 쌍살갗도 들어있던가 지금이야 수면 없이 할만해도 그 전엔 수면 아니면 정공법을 모르겠는데
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/4113714
저 패턴 빈도는 모르겠는데 자주 쓰는거 아니면 한쪽만 계속 재우는거 방지용이라 어느정도 정공법 맞지 않을까
주위에 수면걸린 놈 있으면 확정적으로씀
그러면 의도적으로 막은게 맞을듯 개발단계에서 이건 좀 아니다 싶었나보네
그게 막혀버린 지금 저 패턴을 볼 경우가 사실상 없는데 왜 만들었는지에 대한 의문이 안풀리네
의도보다 스캇이라 빼는 과정에서 패턴 지우는거보다 그냥 작동 안하게 때운듯 얘네 개발보면 더미 대충 막아둔게 많아서
베르나르가 정공법인게 분명
1.0.0땐 없었어서 대체 뭔 생각이었는지 궁금함
수면 밤불검이 정공법 맞음 아무리봐도