A) 가장 가깝지만 카메라 바깥에 있음
B) 두번째로 가깝지만 플레이어 뒤에 있음
C) 세번째로 가깝고 플레이어 캐릭터가 바라보는 방향에 있음
D) 가장 멀지만 카메라의 중앙과 가장 가까움
프롬겜 락온 거지같은 경우가 너무 많아서 생각 남
A) 가장 가깝지만 카메라 바깥에 있음
B) 두번째로 가깝지만 플레이어 뒤에 있음
C) 세번째로 가깝고 플레이어 캐릭터가 바라보는 방향에 있음
D) 가장 멀지만 카메라의 중앙과 가장 가까움
프롬겜 락온 거지같은 경우가 너무 많아서 생각 남
유저가 바라는 건 D인데 C나 A가 될 때 많아서 ㅅㅂ 좆같음
프롬겜도 A일 때가 많은데 우선순위로 봤을때 D가 B나 C보다 무조건 적으로 높을때도 있어서 가끔 이상한 애들 락온됨
c
아니 d
몹 배치가 저 지랄일 때 락온을 누가함 - dc App
근데 진짜 어렵긴하다 ㅋㅋㅋ
c
게이머 입장에서는 D 가 맞다고 봄. 캐릭터는 계속해서 움직이고, 캐릭터가 보는 시선을 생각보다 많이 고려하게되지는 않는거 같음. 일단 내가 보는 시선을 가장 먼저 무의식적으로 고려하게 되고, 거리보다는 내가 주시한다는 것이 가장 크게 작용한다고 봄. A는 애초에 나와 캐릭터 사이에 존재하는, 즉, 캐릭터 뒤에 있는 것으로 인식해야되지 않나 함
락온이란 게 화각 안에 들어 온 대상에 대해서 되는 게 맞지. 화각을 전환 하는 건 파일럿의 몫이고.
D지 다른거 잡게 만들면 겜안분임 - dc App
저 트윗 댓글에는 C가 젤 많고 그 다음이 D였음
무조건 D
캐릭터 몸통이 d방향으로 돌아가야하는게 맞음
C아닌가
다 틀렸다 락온 안 하고 구르기로 빠져나와야지ㅇㅇ