머리를 노리는게 가능하긴 한데 그냥 가랑이 들어가는거보다 비효율적임
그렇다고 그로기도 터지라고 설계한 수준이 아니고
제일 효율 좋은 다리 사이 비비고 있으면 뭐 하는지 보이질 않음
얘네는 개발 기간동안 테스트 할 때 뭐 어떻게 패는걸 목표로 했는지 모르곘음
머리를 노리는게 가능하긴 한데 그냥 가랑이 들어가는거보다 비효율적임
그렇다고 그로기도 터지라고 설계한 수준이 아니고
제일 효율 좋은 다리 사이 비비고 있으면 뭐 하는지 보이질 않음
얘네는 개발 기간동안 테스트 할 때 뭐 어떻게 패는걸 목표로 했는지 모르곘음
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그게 제일 편한데 개발자 의도가 그걸 노린거면 좀 실망일 거 같음
바로 흑염회오리
포르삭스 피뢰침 기믹보면 진짜 머리 파이팅임
근데 막상 피뢰침 기믹있어도 다리사이에서 타이밍마다 구르면서 패는게 더 쌘게 그냥 웃음벨임
패턴 연계가 언제끝나는지 알기 힘들고 목이 긴 골격 때문에 머리가 플레이어를 지나쳐가서 락온이 씹창난다는 큰 단점 두 가지가 너무 치명적이라 그런듯 뭐가 정공법이 됐든 설계가 잘못된 보스인건 확실
밭톱 연계 언제까지 하나 지켜보다가 머리 딜 타이밍 날릴 때 많긴 함 ㅋㅋ
잡고룡은 그냥 별 생각 없이 넣은듯
디자인에 잡아먹힌거라고 생각함
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