출혈 동상 터질 때 앞잡에 터지는 경우 좀 많던데
속성뎀 뻥튀기처럼 상태이상 수치도 오르나?
항아리 기사같은건 출혈무기 앞잡 한번에 바로 터지긴 하던데
상태이상 들어가는 배율이 각각 다를거
약공이랑 강공 배율 다른거처럼 치명 공격도 다르긴 할텐데 보정이 좀 강한 느낌이 들었음
해외사이트 뒤져보면 배율 나오긴할건데 찾기 힘드네
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit#gid=435862831보통여기서 찾는데 앞뒤잡은 어디서 봐야할지 모르겠네
시트 찾아보니까 의외로 타수 외에는 모든 공격에 상태이상 적용치가 똑같다고 나옴
풀차지 강공이나 약공이나 똑같이 출혈 동상 쌓인대
상태이상 수치랑 내성치 관계는 지금도 모르겠다
확실히 체감상으로는 앞잡에 상태이상 수치 많이 채워주는거 같긴 함
실험해본건 아니라 해골물일 수도 있는데
것도 있고 정확히 둘이 같은 수치인지도 모르겠음 운철도의 출혈치는 50인데 출혈 내성이 334인 보스를 약공 7대 때리면 바로 출혈 터지는식인가
보스도 플레이어처럼 쌓인 수치 시간 지나면 점점 내려가는걸로 아는데 실제론 334이상이라 봐야할듯
내성치 표에도 수치 하나만 적혀있어서 회차 별 내성은 얼마나 되는지도 모르겠음 회차가 높아질수록 상태이상 내성도 올라가는걸 최근에 처음알아서
최고 회차 몹 내성치는 1회차 대비 40% 정도 증가함
아니 1회차가 아니라 2회차 대비 40%
1회차에서 2회차 갈 때 내성치 증가폭이 상당히 큼
난 말레가 8회차에서도 빙결항아리 한번에 동상터지길래 전혀 차이없는줄..
말레가 좀 특이한게 1회차 냉기 내성이 306인데 8회차 냉기 내성이 333임
시트에 수치 다 나와있음??
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BVwmKqB8pvuyJkSTGYOM2kAJxFMQ0jVsc6aKYz_Upes/edit#gid=1181312165
이런것도 있었군 이걸로 전략을 짜야겠네 ㄱㅅ
근데 이거로 보기엔 처음 상태이상 터지고 다음 수치 증가까진 안나옴
최대 6번 내성생기는걸로 알고 있는데 수치화하기 어렵긴하겠네
내성치 증가폭이 계산식이라도 찾으면 유추하는건 가능한데 그건 발견 못함..
해외 위키보면 란삭스는 566/866/1366 이런식으로 적혀있던데 저게 6번을 평균낸건가?
대충 공식을 찾은 거 같음
글로 싸볼까
그런걸 어케찾았노 방어력 적용 공식의 경우엔 존나 복잡한데
내성치 증가하는건 공식이 따로 있다기보다 보스별+상태이상별 식별코드로 분리 해두고 코드 따라서 추가되는 방식인거 같음
말한 란삭스 같은 경우는 6회 평균을 낸게 아니라 1366에서 더이상 증가하지 않기 때문에 거기서 끝난거임
코드에 넣었을 때 6회까지 증가 데이터가 입력되있는건 맞지만 코드별로 3회부터 나머지는 증가치가 같아서 실제론 더이상 증가하지 않는걸로 나오는거
첫번째 내성은 +200 수치추가 두번째 내성은 +400 수치추가 세번째 내성은 +600 수치추가 같은 방식이다가 란삭스의 경우엔 네번째부턴 쭉 세번째랑 차이없이 +600이 된다는 말임?
정확함 내성치 추가 방식이 초기값+코드 데이터 1, 그 다음은 초기값+코드 데이터 2 이런 식인데 란삭스의 경우 데이터 2부터 5가 동일하기 때문에 실제론 2회 증가가 끝인거 그래서 초기값부터 추가값 까지 556 / 846 / 1303 이렇게 나온거
새벽에 당 부족이라 글로 싸기엔 뇌가 안돌아가는데 데이터 값 읽는거법만 그냥 댓으로 말해봄
flagsother 시트에 보면 ResistCorrectId에 몹마다 1001, 3002 같은 코드들이 있을텐데 그 값을 ResistanceCorrectParam 시트에 대입해서 넣으면 됨
추가로 멀티환경에서 내성치 추가값까지 알고 싶으면 MultiPlayCorrection 시트에 배수값을 곱해주면 최종값으로 계산되는거
좀더 정확하게 말하면 코옵 값 계산은 FlagsOther에서 MultiPlayCorrectId 값을 MultiPlayCorrection 시트에 넣어서 봐야함
흥미로운 사실이네 직접 구해보긴 너무 귀찮지만
이게 위키에 계산해서 나오면 참편하겠지만 데이터값이 너무 방대해져서 좀 허술하게 들어있는거 같음
시트 보다 안건데 모그 이새끼는 출혈 데미지 절반만 받게 설정되있네 출혈 내성치 십창내서 출혈은 잘터져서 딜증가는 잘 받게 해두고 사실상 평소보다 절반 약하게 쳐맞고 있었구나
출혈은 보스 상대로는 퍼뎀 비율이 줄어드는데 모그한텐 더 많이 줄어드는거 맞음
상태이상 들어가는 배율이 각각 다를거
약공이랑 강공 배율 다른거처럼 치명 공격도 다르긴 할텐데 보정이 좀 강한 느낌이 들었음
해외사이트 뒤져보면 배율 나오긴할건데 찾기 힘드네
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit#gid=435862831
보통
여기서 찾는데 앞뒤잡은 어디서 봐야할지 모르겠네
시트 찾아보니까 의외로 타수 외에는 모든 공격에 상태이상 적용치가 똑같다고 나옴
풀차지 강공이나 약공이나 똑같이 출혈 동상 쌓인대
상태이상 수치랑 내성치 관계는 지금도 모르겠다
확실히 체감상으로는 앞잡에 상태이상 수치 많이 채워주는거 같긴 함
실험해본건 아니라 해골물일 수도 있는데
것도 있고 정확히 둘이 같은 수치인지도 모르겠음 운철도의 출혈치는 50인데 출혈 내성이 334인 보스를 약공 7대 때리면 바로 출혈 터지는식인가
보스도 플레이어처럼 쌓인 수치 시간 지나면 점점 내려가는걸로 아는데 실제론 334이상이라 봐야할듯
내성치 표에도 수치 하나만 적혀있어서 회차 별 내성은 얼마나 되는지도 모르겠음 회차가 높아질수록 상태이상 내성도 올라가는걸 최근에 처음알아서
최고 회차 몹 내성치는 1회차 대비 40% 정도 증가함
아니 1회차가 아니라 2회차 대비 40%
1회차에서 2회차 갈 때 내성치 증가폭이 상당히 큼
난 말레가 8회차에서도 빙결항아리 한번에 동상터지길래 전혀 차이없는줄..
말레가 좀 특이한게 1회차 냉기 내성이 306인데 8회차 냉기 내성이 333임
시트에 수치 다 나와있음??
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BVwmKqB8pvuyJkSTGYOM2kAJxFMQ0jVsc6aKYz_Upes/edit#gid=1181312165
이런것도 있었군 이걸로 전략을 짜야겠네 ㄱㅅ
근데 이거로 보기엔 처음 상태이상 터지고 다음 수치 증가까진 안나옴
최대 6번 내성생기는걸로 알고 있는데 수치화하기 어렵긴하겠네
내성치 증가폭이 계산식이라도 찾으면 유추하는건 가능한데 그건 발견 못함..
해외 위키보면 란삭스는 566/866/1366 이런식으로 적혀있던데 저게 6번을 평균낸건가?
대충 공식을 찾은 거 같음
글로 싸볼까
그런걸 어케찾았노 방어력 적용 공식의 경우엔 존나 복잡한데
내성치 증가하는건 공식이 따로 있다기보다 보스별+상태이상별 식별코드로 분리 해두고 코드 따라서 추가되는 방식인거 같음
말한 란삭스 같은 경우는 6회 평균을 낸게 아니라 1366에서 더이상 증가하지 않기 때문에 거기서 끝난거임
코드에 넣었을 때 6회까지 증가 데이터가 입력되있는건 맞지만 코드별로 3회부터 나머지는 증가치가 같아서 실제론 더이상 증가하지 않는걸로 나오는거
첫번째 내성은 +200 수치추가 두번째 내성은 +400 수치추가 세번째 내성은 +600 수치추가 같은 방식이다가 란삭스의 경우엔 네번째부턴 쭉 세번째랑 차이없이 +600이 된다는 말임?
정확함 내성치 추가 방식이 초기값+코드 데이터 1, 그 다음은 초기값+코드 데이터 2 이런 식인데 란삭스의 경우 데이터 2부터 5가 동일하기 때문에 실제론 2회 증가가 끝인거 그래서 초기값부터 추가값 까지 556 / 846 / 1303 이렇게 나온거
새벽에 당 부족이라 글로 싸기엔 뇌가 안돌아가는데 데이터 값 읽는거법만 그냥 댓으로 말해봄
flagsother 시트에 보면 ResistCorrectId에 몹마다 1001, 3002 같은 코드들이 있을텐데 그 값을 ResistanceCorrectParam 시트에 대입해서 넣으면 됨
추가로 멀티환경에서 내성치 추가값까지 알고 싶으면 MultiPlayCorrection 시트에 배수값을 곱해주면 최종값으로 계산되는거
좀더 정확하게 말하면 코옵 값 계산은 FlagsOther에서 MultiPlayCorrectId 값을 MultiPlayCorrection 시트에 넣어서 봐야함
흥미로운 사실이네 직접 구해보긴 너무 귀찮지만
이게 위키에 계산해서 나오면 참편하겠지만 데이터값이 너무 방대해져서 좀 허술하게 들어있는거 같음
시트 보다 안건데 모그 이새끼는 출혈 데미지 절반만 받게 설정되있네 출혈 내성치 십창내서 출혈은 잘터져서 딜증가는 잘 받게 해두고 사실상 평소보다 절반 약하게 쳐맞고 있었구나
출혈은 보스 상대로는 퍼뎀 비율이 줄어드는데 모그한텐 더 많이 줄어드는거 맞음