체간은 가만히 있어도 줄지만 가드 올리고 있으면 체간이 빠르게 줄어들음 체간이 너무 쌓였고 적 딜각도 안보이면 잠깐 빠져서 가드 올리고 대기해도 좋음
익명(conniptions)2024-05-04 01:04
답글
그리고 피를 높게 유지해야 체간 회복속도도 빨라짐 반대로 적도 피가 낮아지면 체간이 늦게 차서 더 부수기 쉬워지고
익명(conniptions)2024-05-04 01:04
주인공: 체간 다 차도 회피 누르면 안죽음 / 상대: 체간 다 차면 즉시 인살당함 / 본인이 훨씬 유리한 시스템이라는걸 이해하고 싸워야됨
Jester(requienspade)2024-05-04 01:05
체간(몸의 중심축), 즉 상대방에게 쉼없이 공격을 하여(패링도 포함) 상대방 몸의 중심축을 무너뜨리는 것이 세키로의 핵심.
enya(scrub2909)2024-05-04 01:06
정확히 패링하면 체간이 안차고 가드 스팸 하다가 정확히 패링 안돼서 막기가 되면 체간이 차요
너일루왕이새킹(phyphy7972)2024-05-04 01:08
답글
청명한 챙! 소리 나면 패링 틱 턱 소리나면 가드
너일루왕이새킹(phyphy7972)2024-05-04 01:08
공격을 그대로 받을시 : 체력과 체간피해 그리고 경직을 당함
적의 공격을 방어할시 : 체력 피해는 받지 않지만 높은 체간피해를 받게됨
적의 공격을 패링할시 : 여전히 체간피해를 받지만, 체간이 터지지 않아 자세가 무너지지 않음
공격을 패링한 즉시 공격시 평소보다
더 빠르고 강력한 공격을 수행할수 있음. (= 공수가 뒤바뀜)
위에서 서술한 공식은 늑대의 공격에도 동일하게 적용됨.
늑대의 공격이 패링당하면 적은 빠른 반격 공격을 수행할거고 이에 따라 적의 공격을 대비해야함.
name001(namedev)2024-05-04 01:12
답글
체간은 동작을 수행하지 않을때(= 다크소울에서 스테미나가 회복되는 조건일때) 감소하게 됨
잃은 체력이 높을수록 이 속도가 매우 크게 감소함.
가드 상태를 유지하면 이 체간을 더욱 빠르게 감소시킬수 있음.
이 역시 적에게도 적용되는 공식임
착착 타이밍 맞게 막으면 내 체간 별로 안차고 상대체간 차면서 공격 튕겨나감
붕쯔붕쯔가 문젠가 그럼? - dc App
막 방어 연타하지 말고 타이밍 맞게 침착하게 막아보면서 트라이해보셈
붕쯔붕쯔안하니까 3트만에 겐붕이 잡았다 버릇고쳤네 땡큐 - dc App
는 3트가 있네^^ 연휴동안 겐이치로잡기 해보겠삼^^ - dc App
아 ㅋㅋㅋ 3페는 뇌반 잘 이용해보셈 화이팅
체간은 가만히 있어도 줄지만 가드 올리고 있으면 체간이 빠르게 줄어들음 체간이 너무 쌓였고 적 딜각도 안보이면 잠깐 빠져서 가드 올리고 대기해도 좋음
그리고 피를 높게 유지해야 체간 회복속도도 빨라짐 반대로 적도 피가 낮아지면 체간이 늦게 차서 더 부수기 쉬워지고
주인공: 체간 다 차도 회피 누르면 안죽음 / 상대: 체간 다 차면 즉시 인살당함 / 본인이 훨씬 유리한 시스템이라는걸 이해하고 싸워야됨
체간(몸의 중심축), 즉 상대방에게 쉼없이 공격을 하여(패링도 포함) 상대방 몸의 중심축을 무너뜨리는 것이 세키로의 핵심.
정확히 패링하면 체간이 안차고 가드 스팸 하다가 정확히 패링 안돼서 막기가 되면 체간이 차요
청명한 챙! 소리 나면 패링 틱 턱 소리나면 가드
공격을 그대로 받을시 : 체력과 체간피해 그리고 경직을 당함 적의 공격을 방어할시 : 체력 피해는 받지 않지만 높은 체간피해를 받게됨 적의 공격을 패링할시 : 여전히 체간피해를 받지만, 체간이 터지지 않아 자세가 무너지지 않음 공격을 패링한 즉시 공격시 평소보다 더 빠르고 강력한 공격을 수행할수 있음. (= 공수가 뒤바뀜) 위에서 서술한 공식은 늑대의 공격에도 동일하게 적용됨. 늑대의 공격이 패링당하면 적은 빠른 반격 공격을 수행할거고 이에 따라 적의 공격을 대비해야함.
체간은 동작을 수행하지 않을때(= 다크소울에서 스테미나가 회복되는 조건일때) 감소하게 됨 잃은 체력이 높을수록 이 속도가 매우 크게 감소함. 가드 상태를 유지하면 이 체간을 더욱 빠르게 감소시킬수 있음. 이 역시 적에게도 적용되는 공식임