이번 dlc난이도에 관해서 생각을 해봤음.
지금 말도안되게 높아진 스펙이면 dlc의 모든 보스들 거의 1트컷나게 되어있음
그렇다고 이 스펙으로 여러번에 걸쳐 깨게 만들정도의 난이도면 새로운 캐릭으로 도전했을때는 그냥 말도안되게 어려운 병신겜이 되버림
그래서 이걸 해결할 수 있는 방법이 떠올랐음
메이플스토리의 심볼 강화방식임
예를들어서 심볼이라는 것을 강화하지 않으면 데미지가 내가 낼수있는것의 10%만 들어가고 풀강화를 하면 200% 들어가는 이런식으로 만드는거임.
이러면 dlc내에서도 파밍할 이유가 생기고 난이도 조절도 자연스럽게 된다고 봄.
솔직히 이런 방식이 제일 유력하지 않을까 싶음
지금 말도안되게 높아진 스펙이면 dlc의 모든 보스들 거의 1트컷나게 되어있음
그렇다고 이 스펙으로 여러번에 걸쳐 깨게 만들정도의 난이도면 새로운 캐릭으로 도전했을때는 그냥 말도안되게 어려운 병신겜이 되버림
그래서 이걸 해결할 수 있는 방법이 떠올랐음
메이플스토리의 심볼 강화방식임
예를들어서 심볼이라는 것을 강화하지 않으면 데미지가 내가 낼수있는것의 10%만 들어가고 풀강화를 하면 200% 들어가는 이런식으로 만드는거임.
이러면 dlc내에서도 파밍할 이유가 생기고 난이도 조절도 자연스럽게 된다고 봄.
솔직히 이런 방식이 제일 유력하지 않을까 싶음
들크에 새로운 강화방식이 나온다고했나
그거 꼴에서 거인소울 모아서 벤드릭 잡는거랑 똑같네요
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최종뎀 정상화 해야겠지?