-마술
별똥별
> 투사체 속도 증가 / 투사체 포물선 궤적 / 차지 시전 2차 폭발 추가
주문의 원래 특성 염두해서 투사체는 적을 관통함
이름이 혜성인 별똥별인 점과 광역 공격을 확정적 작동과 자연스러움을 위해 포물선을 그리게 변경
밤의 혜성
> 투사체 속도 증가
투사체 속도를 히트 스캔 수준으로 빠르게 만든 대신 주문 발사 후 투사체 자체의 유도 능력은 제거함
단일 대상 단일 히트 주문이었던 별똥별이 성격이 변한 만큼 비슷한 유형의 주문인 밤의 혜성의 특징을 강화하기 위한 변경
멸망의 유성
> 일반 시전 약한 일반 투사체 4개 추가 / 차지 시전 일반 투사체 6개 추가
창성의 비
> 락온 대상 주변에 구름 생성 / 구름 증가로 투사체 수 증가 / 범위 증가 / 구름 생성 과정 속도 단축
라니의 암월
> 시전 모션 변경 / 2차 폭발 추가
라이커드의 원혼
> 차지 시전 추가 / 폭발과 충돌 판정 없이 데미지 가하는 투사체 추가
호러 요소가 있는 게임에서의 해골 같은 느낌을 주기 위한 투사체 추가함
추가된 해골 투사체는 단지 비주얼 담당만이 아닌 바닐라의 낮은 명중률 보완과 폭발 타격 실패시 최소한의 기대 데미지의 추가
자미엘의 얼음 폭풍
> 락온 대상에게 얼음 폭풍 생성 / 시전 모션 변경 / 데미지 약화
원거리 주문으로 변경했을때 너무 OP라 데미지는 짤보다 20~30% 감소시키고 빙결 누척치도 감소시킴
쏘아지는 결정
> 확산 범위 증가 / 투사체 수 증가
결정 해방
> 천천히 이동하며 전방위 난사
대형 적들에게 사용시 너무 강력한 그로기 주문이 되다보니 그로기 유발 수치 낮춤
아스테르 메테오
> 투사체 수 증가 / 플레이어 중심의 마법 효과 추가
주문 시전시 너무 무방비해지는 플레이어를 보호하기 위해 주기적으로 적 밀어내고 약 경직 유발하는 효과 추가됨
게임 엔진 특성상 위의 효과를 추가하기 위해 3개의 운석이 생성되는 지점이 1개에서 2개로 줄었지만 소환되는 운석 수를 늘려서 10~20% 더 운석을 투사함
솟구치는 용암
> 폭파 과정 속도 단축 / NPC, 오브젝트 충돌 판정 없이 피격 / 적 직접 타격시에도 용암 분출
겔미어의 분노
> 폭발 마법 효과 추가 / 투사체 수 증가 / 범위 증가
비주얼 향상과 함께 주문 시전시 근접 적에 대해 무방비한 점을 보호하기 위해 지팡이 땅에 꽂히는 지점에 폭발과 용암 생성 추가함
옛 죽음의 영혼
> 사방으로 확산되어 투사 / NPC, 오브젝트 충돌 판정 없이 피격
라이커드의 원혼처럼 호러물의 해골 같은 느낌의 주문으로 만들기 위한 변경
비주얼 향상을 위해 투사체가 바닐라보다 더 랜덤하게 움직이게 변경함
폭발하는 영혼 화염
> 바닥 화염 범위와 밀도 증가 / 폭발 후 지면에서 해골 투사체 생성
중력탄
> 투사체 고정된 자리에 생성 / 크기 및 범위 증가
고레벨 주문은 아닌데 바닐라의 주문이 너무 노잼이여서 바꿈
짤은 상황을 만들어서 보여주는거다보니 매우 강력할 듯 보이지만 유도나 자동 조준이 아닌 고정 위치 주문이라 짤처럼 사용하기는 쉽지 않음
벌의 가시
> 적 피격시 생성되는 가시 수와 피격 범위 증가
짤은 근접한 적에게 피격되서 근접 마법으로 오해할까봐 적는데 사거리는 바닐라와 동일함
그외 혜성 아줄 사거리 1.5배 증가함
-기도
얼음 뇌창 & 고룡의 뇌창 & 포르삭스의 뇌창
> 정면 투사 / 투사체 포물선 궤적
피격시 폭발 효과가 지면을 타고 흐르는 주문이다보니 지면 충돌을 유도하기 위해 투사체를 포물선 궤적으로 변경함
3번째 짤에서 적 관통하는 듯 보이지만 관통 안 되게 수정되어 있음
고룡의 뇌격
> 플레이어 중심으로한 뇌격 폭발 추가
비주얼 향상과 함께 주문 시전은 오래 걸리는 반면 근접 적에 대한 무방비인 점을 보완하기 위해 플레이어 보호 성격의 폭발 추가함
엘데의 유성
> 메인 투사체 움직임 변경 / 작은 위성 데미지 증가 / 시전 모션 변경 / 차지 시전 추가 / 차지 시전 메인 투사체 2차 폭발 추가
바닐라의 메인 투사체 꿀렁꿀렁거리는 움직임 없앰
일반 시전은 바닐라의 투사체 움직임 변경해 메인 투사체로 직접 공격하는 성격의 주문
차지 시전은 작은 위성으로 공격하는 주문 느낌의 의도로써 만듦
작은 위성의 적 추격 능력을 약간 낮춰서 락온 대상 주변 적들도 공격할 확률을 약간 늘리는 반면
데미지를 늘려서 락온 대상에게 입히는 기대 데미지는 보완하는 식으로 만듦
악신의 불
> 투사체 생성 속도 및 폭발 과정 단축 / 투사체 속도 증가 / 1차 폭발시 데미지 추가
투사체가 최종 폭발하기 전에도 폭발 이펙트가 있는데 바닐라에서는 단지 비주얼 효과였지만 데미지를 입히도록 변경함
1차 폭발시 피격 효과로 인해 명중률도 올라감
불의 대죄
> 2차 폭발 추가 / 추가된 2차 폭발이 바닐라 데미지 / 기본 폭발에는 약 경직 유발 약 데미지
비주얼 향상 및 근접 적으로부터 플레이어 보호 성격의 효과 추가
거인의 불을 받으라
> 2차 폭발 추가
비주얼상 불의 대죄가 가져간 폭발 이펙트 보상으로 2차 폭발 추가
이 주문 뿐만 아니라 대부분의 모드로 추가된 데미지들은 다 약함
흑염의 의식
> 플레이어와 더 가깝게 흑염 생성 / 고정 자리가 아닌 화염 확산 / 화염 밀도 증가
근접 적도 공격할 수 있게 가깝게 생성됨
그랭의 짐승 발톱
> 땅 칠때 충격파
비주얼 향상, 타격감 향상, 플레이어 보호를 위한 약 데미지의 충격파 추가
모두 불태워라
> 범위 증가 / 화염 불출 전 경직 유발 작은 폭발 추가 / 분출 전 딜레이 감소
비주얼 향상과 랜덤 생성이라 확정 공격은 어려운데 회피는 쉬운 점을 보완하기 위한 변경
죽음의 뇌격
> 목표 대상의 범위 내에 무작위 난사
여전히 복불복 성격의 주문
원거리 공격이 가능하고 중복 공격도 가능하지만 랜덤 생성 및 미묘한 사거리로 인해 여전히 복불복
이외 짤 없는 기도로
그레이오르의 포효
>범위 5배 증가 / 거리에 따라 100% 66% 33% 차등 데미지 및 차등 경직
도가니의 모습/꼬리
>히트박스 증가
황금의 분노
>차지 시전시 약 데미지의 광역 공격 추가
붉은 에오니아
>틱 데미지 범위 증가
-전회
옛 벼락의 창
>차지 전회 광역 공격 추가
뇌창 주문을 변경하다보니 애매해진 전회 보완하기 위한 변경
다운로드
https://drive.google.com/file/d/15lIjD87YFJ3UfABlMER5LcvZbv35m3pS/view?usp=sharing
설치법과 실행법
1. 모드 엔진2 설치
2. 모드 엔진2의 모드 폴더에 여기에 풀기로 압축 풀기
3. 모드 엔진2에서 lau.nchmod_eldenring.bat으로 실행
*EAC 끄기 및 오프라인 모드 필수
캬 존나 멋있녜
이러면 구평 절대 못하지 ㅋㅋ
만약 적들이 변경된 주문 사용하는 것 때문이라면 그건 아니고 플레이어 주문만 적용됨
마술이 재밌을거같아서 구평 안한단 뜻이었음 ㅋㅋ
와 존나멋져 - dc App
저번에 올려준 바스타드모드 같은 다른 모드는 어디서 구함??
구글에서 엘든링 넥서스 검색ㄱ
엇 This mod has been set to hidden이라고 뜨는데.. 확인해주면 감사
바스타드모드는 내렸고 그런 모드는 어디서 구하냐고 해서 넥서스 알려준거 원하면 오늘 밤에 재업로드 함
오 ㄳㄳ 바스타드 모드 못 받아놔서 아쉬웠거든 덕분에 모드 입문 했는데 이것저것 찾아 봤는데 님처럼 바닐라에 살짝 수정 가한 모드는 거의 없어서 님께 제일 마음에 듬, 다른 내린 모드도 올려주심 ㄳㄳ
https://drive.google.com/file/d/16JABe3ew0jOAuQdGTsmq4wHdIkLbkHGz/view?usp=sharing
csv
파일이니까 dsmapstudio나 smithbox로 병합해서 사용해야함
아니면 dsmapstudio에서 smithbox에서 병합할 필요도 없이 해당 툴로 equiip param weapon에서 3000000~ 3001200까지가 바스타드 소드라 거기서 spatkcategory값을 33으로 바꾸기만해도 됨
ㄳㄳ 적용할려면 공부 좀 해야겠네, 주문 모드랑 바스타드 모드 두개 올려준게 다 였던가?
https://drive.google.com/file/d/19RNv2nDJFiAVPjtmCXKROpZMT3fJMV3f/view?usp=sharing
csv
합칠지 모르면 이거 쓰셈 근데 본문의 주문 변경에 바스타드 만이 아니라 그랑삭스의 벼락 무브셋이 파르티잔으로 변경되어 있고 날씨도 비오는거 싫어서 비오는날은 제거되어 있음
이새낀 게임이 아니라 포트폴리오를 만들고있노
근데 번개가 포물선으로 날라가는건 이상한듯?
번개를 던지는게 아니라 마법적 투사체를 던진다고 봐주셈 기능적으로도 포물선으로 안 날아가면 허공에서 폭발 이펙트가 작동하거나, 적을 관통해서 락온 대상은 지상 폭발에 대한 타격 못하거나 아니면 적은 지면보다 높은 곳에서 타격하지만 폭발은 바닥에서 작동하는 피격점과 다른 곳에서 폭발이 일어나는 문제로 어색함이 있음 그중 포물선이 젤 나아서 저렇게 만듦
그런 기술이슈가
니가 직접 만들었다고??
가만 있어도 FP 자동 회복되는거랑 FP 소모량 줄여주는 것도 있음?
없음
ㄹㅇ 잘만들었는데 일반적인 멀티에서는 어차피 못쓴다는거 때문에 되게 아쉽네
기존마법만 쓰다가 모드설치해서 써보다 엄청 색다롭네.. 모드 재밌었습니당
그랑삭스의 벼락 룩도 바뀐건가 - dc App
눈썰미가 좋네 넥서스에 올라온 엘든링용 알스터의 창 모델링 수정해서 그랑삭스에 적용시켜서 사용중이라 짤 만들때 같이 찍힌거 업로드된 모드에서는 그랑삭스의 벼락 룩 변경 없음
바이크가 고룡뇌창 던져서 개빡세네ㅋㅋㅋ
님 혹시 이거 dlc나온 지금에 적용하려면 대응하는 마술/기도 각각 붙여넣어야함?
이거 지금도 적용하면 쓸수있을라나? 너무 늦게 발견했네