세키로 해보니까
아시나성 맵을 잘 활용했더라
그러니까 초반에 한번 맵을 쭉 훑고
나중에 잠수 기능을 배우고 다시 왔을때는
기존에 못 가던 곳을 가고,
한가지 맵을 이렇게도 쓰고 저렇게도 쓰고
나중에는 중앙으로 다시 모이게 되는 그런거?
알차게 썼다는 느낌?
다크소울3도 이런 느낌으로 맵 디자인 된 게임임?
엘든링은 오픈월드라서
맵이 너무 넓으니 이게 덜할것 같은데
다크소울 시리즈는 세키로처럼 이런 느낌을 받나?
세키로 해보니까
아시나성 맵을 잘 활용했더라
그러니까 초반에 한번 맵을 쭉 훑고
나중에 잠수 기능을 배우고 다시 왔을때는
기존에 못 가던 곳을 가고,
한가지 맵을 이렇게도 쓰고 저렇게도 쓰고
나중에는 중앙으로 다시 모이게 되는 그런거?
알차게 썼다는 느낌?
다크소울3도 이런 느낌으로 맵 디자인 된 게임임?
엘든링은 오픈월드라서
맵이 너무 넓으니 이게 덜할것 같은데
다크소울 시리즈는 세키로처럼 이런 느낌을 받나?
닼3은 일자진행이라 아님
아하 ㄳㄳ 프롬 게임은 세키로만 제대로 하고 엘든링, 다크소울3는 초반에 접었는데 세키로 막바지 되니까 참 잘 만들었다는 생각이 듬
그런식의 맵진행은 리마가 진국임
그런 맵구성의 디테일은 리마가 프롬겜중 최고임
맵 디자인은 리마가 진짜 좋음