원래 라단축제라는 기믹보스인데 그냥 1:1로 잡는게 크게 부담되지않는 체력과 패턴이 된게 조금 아쉽네
라이커드도 체력비례데미지없이 무기안들고하면 난이도 상승하는거처럼
라단도 그냥 초기난이도 유지하는게 맞지않았나 싶음
기본영체들 소환할때 빡빡하고 퀘스트진행으로 추가영체소환하면 난이도좀내려가는식으로 했으면 좋지않았나
라이커드도 체력비례데미지없이 무기안들고하면 난이도 상승하는거처럼
라단도 그냥 초기난이도 유지하는게 맞지않았나 싶음
기본영체들 소환할때 빡빡하고 퀘스트진행으로 추가영체소환하면 난이도좀내려가는식으로 했으면 좋지않았나
게임상으론 스토리상 거의 무조건 잡아야되는 중간보스일 뿐이라 너무 어렵다고 판단했나보지 발테우스 너프 한것처럼
아쉽긴한데 소울입문하는 사람들 편의상 너프하는게 맞지
좋지않아요
회차당 체력상승량을 버프하면 몰라도 라단은 케일리드 레벨생각하면 지금이맞음
체력은 좀 올려도 될 듯? 얘는 패치 전에 딜이 존나게 살벌했던 놈이라