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알다시피 미야자키는 멀기트의 난이도를 공들여서 디자인했는데

초보자 기준으로 영체,뼛가루, 구속구를 적극 활용하면 쉽게 만들었음


그래서 모르고트를 잡으로 가게되면

멀기트때 익힌 패턴+ 그간의 모험으로 얻은 전투경험을 활용하길 바랬을 거임.


모르고트가 일종의 센세라는 말임.


그런데 맵을 전부 뚫어버린 고렙유저가 도와줘 버리면 자기가 의도한게 망쳐지니까

일부터 재도읍과 구분한게 아닐까 함.




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비슷한 사례로 블러드본의 개스코인-게르만이 있다고 생각함.


둘 다 사냥꾼 형 보스이고

개스코인사냥꾼형 보스야수형 보스의 패턴을 가르쳐주는 보스임


또, 지형적으로 플레이어가 숨을수있는 필드가 조성되어있고,

오르골을 쓰면 난이도조절 또한 가능함


반면 게르만전의 경우 위에 언급한 제약이 대부분 사라짐

멀기트-모르고트는 아마 이 구조에서 따온게 아닐까 함