많이 안 넣어서 그런 장면에 더 뽕차는게 아닐까 시도때도없이 넣었으면 세키로 막보전 인살도 별 감흥 없었을듯
머부분은 개발인력이랑 기술력 이슈 아닐까
지금이 적당한데
고의적인인 것 같음 원래 액션 겜 연출 기본이 카메라 워크 적동적으로 잡고 캐릭터 크게 보여주는 건데 소울겜은 그걸 일부로 억제하는 듯
절제의 미학
기술력 문젠거 같
많이 안 넣어서 그런 장면에 더 뽕차는게 아닐까 시도때도없이 넣었으면 세키로 막보전 인살도 별 감흥 없었을듯
머부분은 개발인력이랑 기술력 이슈 아닐까
지금이 적당한데
고의적인인 것 같음 원래 액션 겜 연출 기본이 카메라 워크 적동적으로 잡고 캐릭터 크게 보여주는 건데 소울겜은 그걸 일부로 억제하는 듯
절제의 미학
기술력 문젠거 같